scummvm/devtools/create_supernova/gametext.h

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4.8 KiB
C
Raw Normal View History

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* This is a utility for generating a data file for the supernova engine.
* It contains strings extracted from the original executable as well
* as translations and is required for the engine to work properly.
*/
#ifndef GAMETEXT_H
#define GAMETEXT_H
#include <stddef.h>
// This file contains the strings in German and is encoded using CP850 encoding.
// Other language should be provided as po files also using the CP850 encoding.
// TODO: add the strings from the engine here, add an Id string in comment.
// And in the engine add a StringId enum with all the Ids = index in this array.
const char *gameText[] = {
// 0
"Gehe", // kCommandGo
"Schau", // kCommandLook
"Nimm", // kCommandTake
"\231ffne", // kCommandOpen
"Schlie\341e", // kCommandClose
// 5
"Dr\201cke", // kCommandPress
"Ziehe", // kCommandPull
"Benutze", // kCommandUse
"Rede", // kCommandTalk
"Gib", // kCommandGive
// 10
"Gehe zu ", // kStatusCommandGo
"Schau ", // kStatusCommandLook
"Nimm ", // kStatusCommandTake
"\231ffne ", // kStatusCommandOpen
"Schlie\341e ", // kStatusCommandClose
// 15
"Dr\201cke ", // kStatusCommandPress
"Ziehe ", // kStatusCommandPull
"Benutze ", // kStatusCommandUse
"Rede mit ", // kStatusCommandTalk
"Gib ", // kStatusCommandGive
// 20
"Hmm, er scheint kaputt zu sein.", // kBroken
"^(C) 1994 Thomas und Steffen Dingel#", // kIntro1
"Story und Grafik:^ Thomas Dingel#", // kIntro2
"Programmierung:^ Steffen Dingel#", // kIntro3
"Musik:^ Bernd Hoffmann#", // kIntro4
// 25
"Getestet von ...#", // kIntro5
"^Matthias Neef#", // kIntro6
"^Sascha Otterbach#", // kIntro7
"^Thomas Mazzoni#", // kIntro8
"^Matthias Klein#", // kIntro9
// 30
"^Gerrit Rothmaier#", // kIntro10
"^Thomas Hassler#", // kIntro11
"^Rene Koch#", // kIntro12
"°", // kIntro13
"Keycard", // kKeycard
// 35
"Die Keycard f\224r deine Schr\204nke.", // kKeycardDesc
"Taschenmesser", // kKnife
"Es ist nicht mehr das sch\204rfste.", // kKnifeDesc
"Armbanduhr", // kWatch
"Discman", // kDiscman
// 40
"Es ist eine \"Mad Monkeys\"-CD darin.", // kDiscmanDesc
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// 180
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// 185
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"", //
NULL
};
#endif // GAMETEXT_H