scummvm/engines/sword25/script/luabindhelper.h

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C
Raw Normal View History

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* file distributed with this source distribution.
*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
* of the License, or (at your option) any later version.
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* $URL$
* $Id$
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
#ifndef SWORD25_LUABINDHELPER_H
#define SWORD25_LUABINDHELPER_H
#include "sword25/kernel/common.h"
extern "C"
{
#include "sword25/util/lua/lua.h"
#include "sword25/util/lua/lauxlib.h"
}
#define lua_pushbooleancpp(L, b) (lua_pushboolean(L, b ? 1 : 0))
#define lua_tobooleancpp(L, i) (lua_toboolean(L, i) == 0 ? false : true)
struct lua_constant_reg
{
const char * Name;
lua_Number Value;
};
class BS_LuaBindhelper
{
public:
/**
@brief Registriert eine Menge von Funktionen und f<EFBFBD>gt dieser einer Lua-Library hinzu.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM in der die Funktionen registriert werden sollen
@param LibName der Name der Library.<br>
Wenn dies ein Leerer String ist, werden die Funktionen zum globalen Namensraum hinzugef<EFBFBD>gt.
@param Functions ein Array das die Funktionspointer mit ihren Namen enth<EFBFBD>lt.<br>
Das Array muss mit dem Eintrag {0, 0} terminiert sein.
@return Gibt true bei Erfolg zur<EFBFBD>ck, ansonsten false.
*/
static bool AddFunctionsToLib(lua_State * L, const Common::String & LibName, const luaL_reg * Functions);
/**
@brief F<EFBFBD>gt eine Menge von Konstanten einer Lua-Library hinzu.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM in der die Konstanten registriert werden sollen
@param LibName der Name der Library.<br>
Wenn dies ein Leerer String ist, werden die Konstanten zum globalen Namensraum hinzugef<EFBFBD>gt.
@param Constants ein Array das die Werte der Konstanten mit ihren Namen enth<EFBFBD>lt.<br
Das Array muss mit dem Eintrag {0, 0} terminiert sein.
@return Gibt true bei Erfolg zur<EFBFBD>ck, ansonsten false.
*/
static bool AddConstantsToLib(lua_State * L, const Common::String & LibName, const lua_constant_reg * Constants);
/**
@brief F<EFBFBD>gt eine Menge von Methoden zu einer Lua-Klasse hinzu.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM in der die Methoden registriert werden sollen
@param ClassName der Name der Metatable der Klasse.<br>
Wenn die Metatable noch nicht existiert, wird sie erstellt.
@param Methods ein Array das die Funktionspointer der Methoden mit ihren Namen enth<EFBFBD>lt.<br>
Das Array muss mit dem Eintrag {0, 0} terminiert sein.
@return Gibt true bei Erfolg zur<EFBFBD>ck, ansonsten false.
*/
static bool AddMethodsToClass(lua_State *L, const Common::String &ClassName, const luaL_reg *Methods);
/**
@brief Legt eine Funktion fest, die aufgerufen wird, wenn Exemplare einer bestimmten Lua-Klasse vom Garbage-Collecter gel<EFBFBD>scht werden.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM
@param ClassName der Name der Metatable der Klasse.<br>
Wenn die Metatable noch nicht existiert, wird sie erstellt.
@param GCHandler ein Funktionspointer auf die Funktion.
@return Gibt true bei Erfolg zur<EFBFBD>ck, ansonsten false.
*/
static bool SetClassGCHandler(lua_State *L, const Common::String &ClassName, lua_CFunction GCHandler);
/**
@brief Gibt einen String zur<EFBFBD>ck, der einen Stackdump des Lua-Stacks enth<EFBFBD>lt.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM.
*/
static Common::String StackDump(lua_State *L);
/**
@brief Gibt einen String zur<EFBFBD>ck, den den Inhalt einer Tabelle beschreibt.
@param L ein Pointer auf die Lua-VM.
@remark Auf dem Lua-Stack muss die Tabelle liegen, die ausgelesen werden soll.
*/
static Common::String TableDump(lua_State *L);
static bool GetMetatable(lua_State *L, const Common::String &TableName);
private:
static bool _CreateTable(lua_State *L, const Common::String &TableName);
};
#endif