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svn-id: r17930
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076e42c302
13 changed files with 1555 additions and 1567 deletions
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@ -115,7 +115,7 @@ void SimonEngine::quick_load_or_save() {
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char buf[50];
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||||
char *filename = gen_savename(_saveLoadSlot);
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||||
if (_saveLoadFlag == 2) {
|
||||
if (_saveLoadType == 2) {
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||||
Subroutine *sub;
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success = load_game(_saveLoadSlot);
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||||
if (!success) {
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||||
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@ -140,14 +140,14 @@ void SimonEngine::quick_load_or_save() {
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GUI::MessageDialog dialog(buf, "OK");
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||||
dialog.runModal();
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} else if (_saveLoadFlag == 1) {
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} else if (_saveLoadType == 1) {
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||||
sprintf(buf, "Successfully saved game state in file:\n\n%s", filename);
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||||
GUI::TimedMessageDialog dialog(buf, 1500);
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||||
dialog.runModal();
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||||
}
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||||
_saveLoadFlag = 0;
|
||||
_saveLoadType = 0;
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||||
}
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||||
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||||
void SimonEngine::savegame_dialog(char *buf) {
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@ -155,15 +155,15 @@ void SimonEngine::savegame_dialog(char *buf) {
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||||
o_unk_132_helper_3();
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||||
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||||
i = display_savegame_list(_saveload_row_curpos, _save_or_load, buf);
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||||
i = display_savegame_list(_saveLoadRowCurPos, _saveOrLoad, buf);
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||||
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||||
_savedialog_flag = true;
|
||||
_saveDialogFlag = true;
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if (i != 7) {
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i++;
|
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if (!_save_or_load)
|
||||
if (!_saveOrLoad)
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||||
i++;
|
||||
_savedialog_flag = false;
|
||||
_saveDialogFlag = false;
|
||||
}
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||||
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||||
if (!--i)
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||||
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@ -185,11 +185,11 @@ void SimonEngine::save_or_load_dialog(bool load) {
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bool b;
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char buf[108];
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||||
_save_or_load = load;
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_saveOrLoad = load;
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save_time = time(NULL);
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||||
_copy_partial_mode = 1;
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_copyPartialMode = 1;
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||||
number_of_savegames = count_savegames();
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||||
if (!load)
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||||
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@ -198,13 +198,13 @@ void SimonEngine::save_or_load_dialog(bool load) {
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|||
if (number_of_savegames < 0)
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||||
number_of_savegames = 0;
|
||||
number_of_savegames++;
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||||
_num_savegame_rows = number_of_savegames;
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||||
_numSaveGameRows = number_of_savegames;
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||||
_saveload_row_curpos = 1;
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||||
_saveLoadRowCurPos = 1;
|
||||
if (!load)
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||||
_saveload_row_curpos = number_of_savegames;
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||||
_saveLoadRowCurPos = number_of_savegames;
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||||
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||||
_saveload_flag = false;
|
||||
_saveLoadFlag = false;
|
||||
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||||
restart:;
|
||||
do {
|
||||
|
@ -223,7 +223,7 @@ restart:;
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|||
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||||
// some code here
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||||
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||||
fcs = _fcs_ptr_array_3[5];
|
||||
fcs = _fcsPtrArray3[5];
|
||||
|
||||
fcs->textRow = unk132_result;
|
||||
|
||||
|
@ -272,7 +272,7 @@ restart:;
|
|||
for (;;) {
|
||||
video_putchar(fcs, 0x7f);
|
||||
|
||||
_saveload_flag = true;
|
||||
_saveLoadFlag = true;
|
||||
|
||||
// do_2
|
||||
do {
|
||||
|
@ -282,22 +282,22 @@ restart:;
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|||
if (i == 205)
|
||||
goto get_out;
|
||||
clear_hitarea_bit_0x40(0xd0 + unk132_result);
|
||||
if (_saveload_flag) {
|
||||
o_clear_character(_fcs_ptr_array_3[5], 8);
|
||||
if (_saveLoadFlag) {
|
||||
o_clear_character(_fcsPtrArray3[5], 8);
|
||||
// move code
|
||||
}
|
||||
goto if_1;
|
||||
}
|
||||
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||||
// is_not_b
|
||||
if (!_saveload_flag) {
|
||||
if (!_saveLoadFlag) {
|
||||
clear_hitarea_bit_0x40(0xd0 + unk132_result);
|
||||
goto restart;
|
||||
}
|
||||
} while (i >= 0x80 || i == 0);
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||||
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||||
// after_do_2
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||||
o_clear_character(_fcs_ptr_array_3[5], 8);
|
||||
o_clear_character(_fcsPtrArray3[5], 8);
|
||||
if (i == 10 || i == 13)
|
||||
break;
|
||||
if (i == 8) {
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||||
|
@ -316,35 +316,35 @@ restart:;
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|||
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||||
name[name_len] = 0;
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||||
|
||||
o_clear_character(_fcs_ptr_array_3[5], x, m);
|
||||
o_clear_character(_fcsPtrArray3[5], x, m);
|
||||
}
|
||||
} else if (i >= 32 && name_len != 17) {
|
||||
name[name_len++] = i;
|
||||
|
||||
video_putchar(_fcs_ptr_array_3[5], i);
|
||||
video_putchar(_fcsPtrArray3[5], i);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// do_save
|
||||
if (!save_game(_saveload_row_curpos + unk132_result, buf + unk132_result * 18))
|
||||
o_file_error(_fcs_ptr_array_3[5], true);
|
||||
if (!save_game(_saveLoadRowCurPos + unk132_result, buf + unk132_result * 18))
|
||||
o_file_error(_fcsPtrArray3[5], true);
|
||||
} else {
|
||||
if (!load_game(_saveload_row_curpos + i))
|
||||
o_file_error(_fcs_ptr_array_3[5], false);
|
||||
if (!load_game(_saveLoadRowCurPos + i))
|
||||
o_file_error(_fcsPtrArray3[5], false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
get_out:;
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||||
o_unk_132_helper_3();
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||||
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||||
_base_time = time(NULL) - save_time + _base_time;
|
||||
_copy_partial_mode = 0;
|
||||
_copyPartialMode = 0;
|
||||
|
||||
dx_copy_rgn_from_3_to_2(94, 208, 46, 80);
|
||||
|
||||
i = _timer_4;
|
||||
i = _timer4;
|
||||
do {
|
||||
delay(10);
|
||||
} while (i == _timer_4);
|
||||
} while (i == _timer4);
|
||||
|
||||
g_system->setFeatureState(OSystem::kFeatureVirtualKeyboard, false);
|
||||
}
|
||||
|
@ -385,13 +385,13 @@ void SimonEngine::o_file_error(FillOrCopyStruct *fcs, bool save_error) {
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|||
ha->layer = 0x3EF;
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||||
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||||
loop:;
|
||||
_last_hitarea = _last_hitarea_3 = 0;
|
||||
_lastHitArea = _lastHitArea3 = 0;
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||||
|
||||
do {
|
||||
delay(1);
|
||||
} while (_last_hitarea_3 == 0);
|
||||
} while (_lastHitArea3 == 0);
|
||||
|
||||
ha = _last_hitarea;
|
||||
ha = _lastHitArea;
|
||||
if (ha == NULL || ha->id != 0x7FFF)
|
||||
goto loop;
|
||||
|
||||
|
@ -404,34 +404,34 @@ bool SimonEngine::save_game(uint slot, char *caption) {
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|||
uint item_index, num_item, i, j;
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||||
TimeEvent *te;
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||||
|
||||
_lock_word |= 0x100;
|
||||
_lockWord |= 0x100;
|
||||
|
||||
f = _saveFileMan->openForSaving(gen_savename(slot));
|
||||
if (f == NULL) {
|
||||
_lock_word &= ~0x100;
|
||||
_lockWord &= ~0x100;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f->write(caption, 0x12);
|
||||
|
||||
f->writeUint32BE(_itemarray_inited - 1);
|
||||
f->writeUint32BE(_itemArrayInited - 1);
|
||||
f->writeUint32BE(0xFFFFFFFF);
|
||||
f->writeUint32BE(0);
|
||||
f->writeUint32BE(0);
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
for (te = _first_time_struct; te; te = te->next)
|
||||
for (te = _firstTimeStruct; te; te = te->next)
|
||||
i++;
|
||||
f->writeUint32BE(i);
|
||||
|
||||
for (te = _first_time_struct; te; te = te->next) {
|
||||
for (te = _firstTimeStruct; te; te = te->next) {
|
||||
f->writeUint32BE(te->time + _base_time);
|
||||
f->writeUint16BE(te->subroutine_id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
item_index = 1;
|
||||
for (num_item = _itemarray_inited - 1; num_item; num_item--) {
|
||||
Item *item = _itemarray_ptr[item_index++];
|
||||
for (num_item = _itemArrayInited - 1; num_item; num_item--) {
|
||||
Item *item = _itemArrayPtr[item_index++];
|
||||
|
||||
f->writeUint16BE(item->parent);
|
||||
f->writeUint16BE(item->sibling);
|
||||
|
@ -470,16 +470,16 @@ bool SimonEngine::save_game(uint slot, char *caption) {
|
|||
|
||||
// write the items in array 6
|
||||
for (i = 0; i != 10; i++) {
|
||||
f->writeUint16BE(itemPtrToID(_item_array_6[i]));
|
||||
f->writeUint16BE(itemPtrToID(_itemArray6[i]));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Write the bits in array 1 & 2
|
||||
for (i = 0; i != 32; i++)
|
||||
f->writeUint16BE(_bit_array[i]);
|
||||
f->writeUint16BE(_bitArray[i]);
|
||||
|
||||
delete f;
|
||||
|
||||
_lock_word &= ~0x100;
|
||||
_lockWord &= ~0x100;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -500,11 +500,11 @@ bool SimonEngine::load_game(uint slot) {
|
|||
InSaveFile *f;
|
||||
uint num, item_index, i, j;
|
||||
|
||||
_lock_word |= 0x100;
|
||||
_lockWord |= 0x100;
|
||||
|
||||
f = _saveFileMan->openForLoading(gen_savename(slot));
|
||||
if (f == NULL) {
|
||||
_lock_word &= ~0x100;
|
||||
_lockWord &= ~0x100;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -512,15 +512,15 @@ bool SimonEngine::load_game(uint slot) {
|
|||
|
||||
num = f->readUint32BE();
|
||||
|
||||
if (f->readUint32BE() != 0xFFFFFFFF || num != _itemarray_inited - 1) {
|
||||
if (f->readUint32BE() != 0xFFFFFFFF || num != _itemArrayInited - 1) {
|
||||
delete f;
|
||||
_lock_word &= ~0x100;
|
||||
_lockWord &= ~0x100;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f->readUint32BE();
|
||||
f->readUint32BE();
|
||||
_no_parent_notify = true;
|
||||
_noParentNotify = true;
|
||||
|
||||
|
||||
// add all timers
|
||||
|
@ -532,8 +532,8 @@ bool SimonEngine::load_game(uint slot) {
|
|||
}
|
||||
|
||||
item_index = 1;
|
||||
for (num = _itemarray_inited - 1; num; num--) {
|
||||
Item *item = _itemarray_ptr[item_index++], *parent_item;
|
||||
for (num = _itemArrayInited - 1; num; num--) {
|
||||
Item *item = _itemArrayPtr[item_index++], *parent_item;
|
||||
|
||||
uint parent = f->readUint16BE();
|
||||
uint sibling = f->readUint16BE();
|
||||
|
@ -583,12 +583,12 @@ bool SimonEngine::load_game(uint slot) {
|
|||
|
||||
// write the items in array 6
|
||||
for (i = 0; i != 10; i++) {
|
||||
_item_array_6[i] = derefItem(f->readUint16BE());
|
||||
_itemArray6[i] = derefItem(f->readUint16BE());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Write the bits in array 1 & 2
|
||||
for (i = 0; i != 32; i++)
|
||||
_bit_array[i] = f->readUint16BE();
|
||||
_bitArray[i] = f->readUint16BE();
|
||||
|
||||
if (f->ioFailed()) {
|
||||
error("load failed");
|
||||
|
@ -596,9 +596,9 @@ bool SimonEngine::load_game(uint slot) {
|
|||
|
||||
delete f;
|
||||
|
||||
_no_parent_notify = false;
|
||||
_noParentNotify = false;
|
||||
|
||||
_lock_word &= ~0x100;
|
||||
_lockWord &= ~0x100;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
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