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@ -24,8 +24,8 @@
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// Background animation management module private header
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#ifndef SAGA_ANIMATION_H_
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#define SAGA_ANIMATION_H_
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#ifndef SAGA_ANIMATION_H
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#define SAGA_ANIMATION_H
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#include "saga/stream.h"
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Console module header file
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#ifndef SAGA_CONSOLE_H_
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#define SAGA_CONSOLE_H_
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#ifndef SAGA_CONSOLE_H
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#define SAGA_CONSOLE_H
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#include "gui/debugger.h"
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Graphics maniuplation routines - private header file
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#ifndef SAGA_GFX_H_
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#define SAGA_GFX_H_
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#ifndef SAGA_GFX_H
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#define SAGA_GFX_H
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#include "graphics/surface.h"
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Isometric level module - private header
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#ifndef SAGA_ISOMAP_H_
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#define SAGA_ISOMAP_H_
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#ifndef SAGA_ISOMAP_H
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#define SAGA_ISOMAP_H
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#include "saga/actor.h"
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Music class
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#ifndef SAGA_MUSIC_H_
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#define SAGA_MUSIC_H_
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#ifndef SAGA_MUSIC_H
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#define SAGA_MUSIC_H
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#include "sound/audiocd.h"
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#include "sound/mididrv.h"
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Object map / Object click-area module header file
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#ifndef SAGA_OBJECTMAP_H_
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#define SAGA_OBJECTMAP_H_
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#ifndef SAGA_OBJECTMAP_H
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#define SAGA_OBJECTMAP_H
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#include "saga/stream.h"
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@ -20,8 +20,8 @@
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*
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*/
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#ifndef SAGA_PUZZLE_H_
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#define SAGA_PUZZLE_H_
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#ifndef SAGA_PUZZLE_H
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#define SAGA_PUZZLE_H
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namespace Saga {
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Main rendering loop - private header
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#ifndef SAGA_RENDER_H_
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#define SAGA_RENDER_H_
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#ifndef SAGA_RENDER_H
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#define SAGA_RENDER_H
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#include "saga/sprite.h"
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Descriptive names for game resource numbers
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#ifndef SAGA_RESOURCENAMES_H_
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#define SAGA_RESOURCENAMES_H_
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#ifndef SAGA_RESOURCENAMES_H
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#define SAGA_RESOURCENAMES_H
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namespace Saga {
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Sound resource class header
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#ifndef SAGA_SNDRES_H_
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#define SAGA_SNDRES_H_
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#ifndef SAGA_SNDRES_H
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#define SAGA_SNDRES_H
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#include "saga/itedata.h"
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#include "saga/sound.h"
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@ -24,8 +24,8 @@
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// Sound class
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#ifndef SAGA_SOUND_H_
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#define SAGA_SOUND_H_
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#ifndef SAGA_SOUND_H
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#define SAGA_SOUND_H
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#include "sound/mixer.h"
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