AGI: Add still incomplete V1 instruction tables
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@ -25,7 +25,132 @@
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namespace Agi {
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AgiInstruction logicNamesTest[] = {
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AgiInstruction *logicNamesTest;
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AgiInstruction *logicNamesCmd;
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AgiInstruction insV1Test[] = {
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{ "", "", NULL }, // 00
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{ "equaln", "vn", &cond_equal }, // 01
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{ "equalv", "vv", &cond_equalv }, // 02
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{ "lessn", "vn", &cond_less }, // 03
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{ "lessv", "vv", &cond_lessv }, // 04
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{ "greatern", "vn", &cond_greater }, // 05
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{ "greaterv", "vv", &cond_greaterv }, // 06
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{ "isset", "n", &cond_isset }, // 07
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{ "issetv", "v", &cond_issetv }, // 08
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{ "...", "nnnn", NULL }, // 09
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{ "posn", "nnnnn", &cond_posn }, // 0A
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{ "controller", "n", &cond_controller }, // 0B
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{ "...", "nn", NULL }, // 0C
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{ "...", "", NULL }, // 0D
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{ "have.key", "", &cond_have_key }, // 0E
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{ "...", "nn", NULL }, // 0F
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{ "bit", "nv", NULL }, // 10
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{ "...", "nnnnn", NULL }, // 11
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{ "...", "nnnnn", NULL }, // 12
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};
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AgiInstruction insV1[] = {
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{ "return", "", NULL }, // 00
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{ "increment", "v", &cmd_increment }, // 01
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{ "decrement", "v", &cmd_decrement }, // 02
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||||
{ "assignn", "vn", &cmd_assignn }, // 03
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{ "assignv", "vv", &cmd_assignv }, // 04
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||||
{ "addn", "vn", &cmd_addn }, // 05
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||||
{ "addv", "vv", &cmd_addv }, // 06
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||||
{ "subn", "vn", &cmd_subn }, // 07
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||||
{ "subv", "vv", &cmd_subv }, // 08
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||||
{ "load.view", "n", &cmd_load_view }, // 09
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{ "animate.obj", "n", &cmd_animate_obj }, // 0A
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{ "new.room", "n", &cmd_new_room }, // 0B
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{ "draw.pic", "v", &cmd_draw_pic }, // 0C
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{ "print", "s", &cmd_print }, // 0D
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||||
{ "status", "", &cmd_status }, // 0E
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{ "save.game", "", &cmd_save_game }, // 0F
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||||
{ "restore.game", "", &cmd_load_game }, // 10
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{ "...", "", NULL }, // 11
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{ "restart.game", "", &cmd_restart_game }, // 12
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{ "random", "v", &cmd_random }, // 13 TODO: 1 vs 3 vars
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{ "get", "n", &cmd_get }, // 14
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{ "drop", "n", &cmd_drop }, // 15
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{ "draw", "n", &cmd_draw }, // 16
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{ "erase", "n", &cmd_erase }, // 17
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{ "position", "nnn", &cmd_position }, // 18
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{ "position.v", "nvv", &cmd_position_f }, // 19
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{ "get.posn", "nvv", &cmd_get_posn }, // 1A
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{ "set.cel", "nn", &cmd_set_cel }, // 1B
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{ "set.loop", "nn", &cmd_set_loop }, // 1C
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{ "end.of.loop", "nn", &cmd_end_of_loop }, // 1D
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{ "reverse.loop", "nn", &cmd_reverse_loop }, // 1E
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||||
{ "move.obj", "nnnnn", &cmd_move_obj }, // 1F
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{ "set.view", "nn", &cmd_set_view }, // 20
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{ "follow.ego", "nnn", &cmd_follow_ego }, // 21
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{ "...", "", NULL }, // 22
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{ "...", "", NULL }, // 23
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{ "ignore.blocks", "n", &cmd_ignore_blocks }, // 24
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{ "observe.blocks", "n", &cmd_observe_blocks }, // 25
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{ "wander", "n", &cmd_wander }, // 26
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{ "reposition", "nvv", &cmd_reposition }, // 27
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{ "stop.motion", "n", &cmd_stop_motion }, // 28
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{ "start.motion", "n", &cmd_start_motion }, // 29
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{ "stop.cycling", "n", &cmd_stop_cycling }, // 2A
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{ "start.cycling", "n", &cmd_start_cycling }, // 2B
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{ "stop.update", "n", &cmd_stop_update }, // 2C
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||||
{ "start.update", "n", &cmd_start_update }, // 2D
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||||
{ "program.control", "", &cmd_program_control }, // 2E
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{ "player.control", "", &cmd_player_control }, // 2F
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{ "set.priority", "nn", &cmd_set_priority }, // 30
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{ "release.priority", "n", &cmd_release_priority }, // 31
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{ "add.to.pic", "nnnnnn", &cmd_add_to_pic }, // 32 TODO: 7 vs 8 args
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||||
{ "set.horizon", "n", &cmd_set_horizon }, // 33
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||||
{ "ignore.horizon", "n", &cmd_ignore_horizon }, // 34
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||||
{ "observe.horizon", "n", &cmd_observe_horizon }, // 35
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{ "load.logics", "n", &cmd_load_logic }, // 36
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{ "object.on.water", "n", &cmd_object_on_water }, // 37
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{ "load.pic", "v", &cmd_load_pic }, // 38
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{ "load.sound", "n", &cmd_load_sound }, // 39
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{ "sound", "nn", &cmd_sound }, // 3A
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{ "stop.sound", "", &cmd_stop_sound }, // 3B
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{ "set", "n", &cmd_set }, // 3C
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{ "reset", "n", &cmd_reset }, // 3D
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{ "...", "n", NULL }, // 3E
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{ "new.room.v", "v", &cmd_new_room_f }, // 3F
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{ "...", "n", NULL }, // 40
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{ "...", "", NULL }, // 41
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{ "...", "v", NULL }, // 42
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{ "move.obj.v", "nvvvv", &cmd_move_obj_f }, // 43
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{ "...", "", NULL }, // 44
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{ "...", "", NULL }, // 45
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{ "...", "", NULL }, // 46
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{ "...", "", NULL }, // 47
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{ "...", "nv", NULL }, // 48 get.priority??
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{ "ignore.objs", "n", &cmd_ignore_objs }, // 49
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{ "observe.objs", "n", &cmd_observe_objs }, // 4A
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{ "distance", "nnv", &cmd_distance }, // 4B
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{ "object.on.land", "n", &cmd_object_on_land }, // 4C
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{ "...", "nv", NULL }, // 4D set.priority.v???
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{ "...", "", NULL }, // 4E
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{ "...", "n", NULL }, // 4F
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{ "display", "nnns", &cmd_display }, // 50 TODO: 4 vs 3 args
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{ "prevent.input???", "", NULL }, // 51
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{ "...", "", NULL }, // 52
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{ "...", "n", NULL }, // 53 ???
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{ "...", "", NULL }, // 54 ???
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{ "stop.motion", "", &cmd_stop_motion }, // 55 or force.update??
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{ "discard.view", "n", &cmd_discard_view }, // 56
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{ "discard.pic", "v", &cmd_discard_pic }, // 57
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{ "...", "nn", NULL }, // 58
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{ "...", "", NULL }, // 59
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{ "last.cel", "nv", &cmd_last_cel }, // 5A
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{ "set.cel.v", "nv", &cmd_set_cel_f }, // 5B
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{ "...", "", NULL }, // 5C
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{ "...", "n", NULL }, // 5D
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||||
{ "...", "", NULL }, // 5E
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{ "...", "", NULL }, // 5F
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{ "setbit", "nv", NULL }, // 60
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};
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AgiInstruction insV2Test[] = {
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{ "", "", NULL }, // 00
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{ "equaln", "vn", &cond_equal }, // 01
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||||
{ "equalv", "vv", &cond_equalv }, // 02
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@ -45,10 +170,10 @@ AgiInstruction logicNamesTest[] = {
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{ "obj.in.box", "nnnnn", &cond_obj_in_box }, // 10
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{ "center.posn", "nnnnn", &cond_center_posn }, // 11
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||||
{ "right.posn", "nnnnn", &cond_right_posn }, // 12
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||||
{ "in.motion.using.mouse", "", &cond_unknown_13 } // 13
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||||
{ "in.motion.using.mouse", "", &cond_unknown_13 } // 13
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};
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||||
AgiInstruction logicNamesCmd[] = {
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AgiInstruction insV2[] = {
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{ "return", "", NULL },
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{ "increment", "v", &cmd_increment },
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||||
{ "decrement", "v", &cmd_decrement },
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@ -237,11 +362,24 @@ AgiInstruction logicNamesCmd[] = {
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void AgiEngine::setupOpcodes() {
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for (int i = 0; i < 256; ++i)
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_agiCondCommands[i] = &cond_unknown;
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for (int i = 0; i <= ARRAYSIZE(logicNamesTest); ++i)
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_agiCondCommands[i] = logicNamesTest[i].func;
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for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(logicNamesCmd); ++i)
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_agiCommands[i] = logicNamesCmd[i].func;
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if (getVersion() >= 0x2000) {
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for (int i = 0; i <= ARRAYSIZE(insV2Test); ++i)
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||||
_agiCondCommands[i] = insV2Test[i].func;
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||||
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV2); ++i)
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||||
_agiCommands[i] = insV2[i].func;
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||||
logicNamesTest = insV2Test;
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||||
logicNamesCmd = insV2;
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} else {
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||||
for (int i = 0; i <= ARRAYSIZE(insV1Test); ++i)
|
||||
_agiCondCommands[i] = insV1Test[i].func;
|
||||
for (int i = 0; i < ARRAYSIZE(insV1); ++i)
|
||||
_agiCommands[i] = insV1[i].func;
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||||
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||||
logicNamesTest = insV1Test;
|
||||
logicNamesCmd = insV1;
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}
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}
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}
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