code cleanup - prepares for simon inclusion
svn-id: r3910
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3a4fa636ee
9 changed files with 244 additions and 878 deletions
5
akos.h
5
akos.h
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@ -20,10 +20,15 @@
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*
|
*
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*/
|
*/
|
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|
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||||||
#if !defined(__GNUC__)
|
#if !defined(__GNUC__)
|
||||||
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#pragma START_PACK_STRUCTS
|
#pragma START_PACK_STRUCTS
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||||||
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#endif
|
#endif
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||||||
|
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||||||
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||||||
struct AkosHeader {
|
struct AkosHeader {
|
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byte x_1[2];
|
byte x_1[2];
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||||||
byte flags;
|
byte flags;
|
||||||
|
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@ -26,24 +26,27 @@
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||||||
#include "gameDetector.h"
|
#include "gameDetector.h"
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||||||
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||||||
#define USAGE_STRING "ScummVM - Scumm Interpreter\n" \
|
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||||||
"Syntax:\n" \
|
static const char USAGE_STRING[] =
|
||||||
"\tscummvm [-v] [-d] [-n] [-b<num>] [-t<num>] [-s<num>] [-p<path>] [-m<num>] [-f] game\n" \
|
"ScummVM - Scumm Interpreter\n"
|
||||||
"Flags:\n" \
|
"Syntax:\n"
|
||||||
"\tv - show version info and exit\n" \
|
"\tscummvm [-v] [-d] [-n] [-b<num>] [-t<num>] [-s<num>] [-p<path>] [-m<num>] [-f] game\n"
|
||||||
"\tc<num> - use cdrom <num> for cd audio\n" \
|
"Flags:\n"
|
||||||
"\td - enable debug output\n" \
|
"\tv - show version info and exit\n"
|
||||||
"\tn - no subtitles for speech\n" \
|
"\tc<num> - use cdrom <num> for cd audio\n"
|
||||||
"\tb<num> - start in room <num>\n" \
|
"\td - enable debug output\n"
|
||||||
"\tt<num> - set music tempo. Suggested: 1F0000\n" \
|
"\tn - no subtitles for speech\n"
|
||||||
"\ts<num> - set scale factor to <num> (1, 2, or 3 - 2 by default)\n" \
|
"\tb<num> - start in room <num>\n"
|
||||||
"\tp<path> - look for game in <path>\n" \
|
"\tt<num> - set music tempo. Suggested: 1F0000\n"
|
||||||
"\tm<num> - set music volume to <num> (0-100)\n" \
|
"\ts<num> - set scale factor to <num> (1, 2, or 3 - 2 by default)\n"
|
||||||
"\te<num> - set music engine. see readme.txt for details\n" \
|
"\tp<path> - look for game in <path>\n"
|
||||||
"\tr - emulate roland mt32 instruments\n" \
|
"\tm<num> - set music volume to <num> (0-100)\n"
|
||||||
"\tf - fullscreen mode\n" \
|
"\te<num> - set music engine. see readme.txt for details\n"
|
||||||
"\tg - graphics mode. 1 for 2xSai anti-aliasing\n" \
|
"\tr - emulate roland mt32 instruments\n"
|
||||||
"\ta - load autosave game (for recovering from crashes)\n"
|
"\tf - fullscreen mode\n"
|
||||||
|
"\tg - graphics mode. 1 for 2xSai anti-aliasing\n"
|
||||||
|
"\ta - load autosave game (for recovering from crashes)\n"
|
||||||
|
;
|
||||||
|
|
||||||
void GameDetector::parseCommandLine(int argc, char **argv)
|
void GameDetector::parseCommandLine(int argc, char **argv)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -233,6 +236,11 @@ static const VersionSettings version_settings[] = {
|
||||||
{"dig", "The Dig", GID_DIG, 7, 5, 0,
|
{"dig", "The Dig", GID_DIG, 7, 5, 0,
|
||||||
GF_NEW_OPCODES | GF_AFTER_V6 | GF_AFTER_V7},
|
GF_NEW_OPCODES | GF_AFTER_V6 | GF_AFTER_V7},
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Simon the Sorcerer 1 & 2 (not SCUMM games) */
|
||||||
|
{"simon1dos", "Simon the Sorcerer 1 for DOS", GID_SIMON_FIRST+1, 99, 99, 99, 0},
|
||||||
|
{"simon1win", "Simon the Sorcerer 1 for Windows", GID_SIMON_FIRST+2, 99, 99, 99, 0},
|
||||||
|
{"simon2win", "Simon the Sorcerer 2 for Windows", GID_SIMON_FIRST+3, 99, 99, 99, 0},
|
||||||
|
|
||||||
/* Scumm Version 8 */
|
/* Scumm Version 8 */
|
||||||
// {"curse", "The Curse of Monkey Island", GID_CMI, 8, 1, 0,},
|
// {"curse", "The Curse of Monkey Island", GID_CMI, 8, 1, 0,},
|
||||||
{NULL, NULL}
|
{NULL, NULL}
|
||||||
|
|
|
@ -28,9 +28,15 @@ public:
|
||||||
char *getGameName(void);
|
char *getGameName(void);
|
||||||
|
|
||||||
bool _fullScreen;
|
bool _fullScreen;
|
||||||
|
bool _restore;
|
||||||
|
byte _gameId;
|
||||||
|
bool _simon;
|
||||||
|
|
||||||
uint16 _debugMode;
|
uint16 _debugMode;
|
||||||
uint16 _noSubtitles;
|
uint16 _noSubtitles;
|
||||||
uint16 _bootParam;
|
uint16 _bootParam;
|
||||||
|
uint16 _soundCardType;
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int _scale;
|
unsigned int _scale;
|
||||||
char *_gameDataPath;
|
char *_gameDataPath;
|
||||||
int _gameTempo;
|
int _gameTempo;
|
||||||
|
@ -38,13 +44,11 @@ public:
|
||||||
int _midi_driver;
|
int _midi_driver;
|
||||||
int _videoMode;
|
int _videoMode;
|
||||||
char *_exe_name;
|
char *_exe_name;
|
||||||
byte _gameId;
|
|
||||||
const char *_gameText;
|
const char *_gameText;
|
||||||
uint32 _features;
|
uint32 _features;
|
||||||
uint16 _soundCardType;
|
|
||||||
|
|
||||||
int _scummVersion;
|
int _scummVersion;
|
||||||
int _cdrom;
|
int _cdrom;
|
||||||
bool _restore;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
33
gui.cpp
33
gui.cpp
|
@ -807,36 +807,15 @@ void Gui::addLetter(byte letter)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
byte Gui::getDefaultColor(int color)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ((_s->_features & GF_AFTER_V7) || (_s->_features & GF_SMALL_HEADER))
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
if (_s->_features & GF_AFTER_V6) {
|
|
||||||
if (color == 8)
|
|
||||||
color = 1;
|
|
||||||
return _s->readArray(110, 0, color);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return _s->getStringAddress(21)[color];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Gui::init(Scumm *s)
|
void Gui::init(Scumm *s)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/* Default GUI colors */
|
||||||
|
_bgcolor = 0;
|
||||||
|
_color = 0;
|
||||||
|
_textcolor = 8; // 15 is nice
|
||||||
|
_textcolorhi = 15;
|
||||||
|
_shadowcolor = 0;
|
||||||
_s = s;
|
_s = s;
|
||||||
if (_s->_gameId && !(_s->_features & GF_SMALL_HEADER)
|
|
||||||
&& !(_s->_features & GF_AFTER_V7)) {
|
|
||||||
_bgcolor = getDefaultColor(0);
|
|
||||||
_color = getDefaultColor(1);
|
|
||||||
_textcolor = getDefaultColor(2);
|
|
||||||
_textcolorhi = getDefaultColor(6);
|
|
||||||
_shadowcolor = getDefaultColor(8);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
_bgcolor = 0;
|
|
||||||
_color = 0;
|
|
||||||
_textcolor = 8; // 15 is nice
|
|
||||||
_textcolorhi = 15;
|
|
||||||
_shadowcolor = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Gui::loop(Scumm *s)
|
void Gui::loop(Scumm *s)
|
||||||
|
|
|
@ -49,7 +49,6 @@ void Scumm::putClass(int obj, int cls, bool set)
|
||||||
cls = 24;
|
cls = 24;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (set)
|
if (set)
|
||||||
_classData[obj] |= (1 << (cls - 1));
|
_classData[obj] |= (1 << (cls - 1));
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
|
69
scumm.h
69
scumm.h
|
@ -35,7 +35,7 @@
|
||||||
/* Initialized operator new */
|
/* Initialized operator new */
|
||||||
void * operator new(size_t size);
|
void * operator new(size_t size);
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameDetector;
|
||||||
class Scumm;
|
class Scumm;
|
||||||
struct Actor;
|
struct Actor;
|
||||||
struct ScummDebugger;
|
struct ScummDebugger;
|
||||||
|
@ -43,6 +43,9 @@ struct Serializer;
|
||||||
|
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||||||
typedef void (Scumm::*OpcodeProc)();
|
typedef void (Scumm::*OpcodeProc)();
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Use this one from error() ONLY */
|
||||||
|
extern Scumm *g_scumm;
|
||||||
|
|
||||||
/* System Wide Constants */
|
/* System Wide Constants */
|
||||||
enum {
|
enum {
|
||||||
SAMPLES_PER_SEC = 22050,
|
SAMPLES_PER_SEC = 22050,
|
||||||
|
@ -502,7 +505,11 @@ enum GameId {
|
||||||
GID_INDY3_256 = 9,
|
GID_INDY3_256 = 9,
|
||||||
GID_LOOM = 10,
|
GID_LOOM = 10,
|
||||||
GID_FT = 11,
|
GID_FT = 11,
|
||||||
GID_DIG = 12
|
GID_DIG = 12,
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Simon the Sorcerer */
|
||||||
|
GID_SIMON_FIRST = 13,
|
||||||
|
GID_SIMON_LAST = GID_SIMON_FIRST+3,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum GameFeatures {
|
enum GameFeatures {
|
||||||
|
@ -1056,40 +1063,30 @@ public:
|
||||||
void stopTalk();
|
void stopTalk();
|
||||||
|
|
||||||
/* Akos Class */
|
/* Akos Class */
|
||||||
bool akos_drawCostume(AkosRenderer *ar);
|
bool akos_drawCostume(AkosRenderer *ar);
|
||||||
void akos_setPalette(AkosRenderer *ar, byte *palette);
|
void akos_setPalette(AkosRenderer *ar, byte *palette);
|
||||||
void akos_setCostume(AkosRenderer *ar, int costume);
|
void akos_setCostume(AkosRenderer *ar, int costume);
|
||||||
void akos_setFacing(AkosRenderer *ar, Actor *a);
|
void akos_setFacing(AkosRenderer *ar, Actor *a);
|
||||||
bool akos_drawCostumeChannel(AkosRenderer *ar, int chan);
|
bool akos_drawCostumeChannel(AkosRenderer *ar, int chan);
|
||||||
void akos_codec1(AkosRenderer *ar);
|
void akos_codec1(AkosRenderer *ar);
|
||||||
void akos_codec5(AkosRenderer *ar);
|
void akos_codec5(AkosRenderer *ar);
|
||||||
void akos_codec16(AkosRenderer *ar);
|
void akos_codec16(AkosRenderer *ar);
|
||||||
void akos_codec1_ignorePakCols(AkosRenderer *ar, int num);
|
void akos_codec1_ignorePakCols(AkosRenderer *ar, int num);
|
||||||
void akos_c1_spec2(AkosRenderer *ar);
|
void akos_c1_spec2(AkosRenderer *ar);
|
||||||
void akos_c1_spec3(AkosRenderer *ar);
|
void akos_c1_spec3(AkosRenderer *ar);
|
||||||
|
|
||||||
void akos_c1_0_decode(AkosRenderer *ar);
|
bool akos_increaseAnims(byte *akos, Actor *a);
|
||||||
void akos_c1_12_decode(AkosRenderer *ar);
|
bool akos_increaseAnim(Actor *a, int i, byte *aksq, uint16 *akfo, int numakfo);
|
||||||
void akos_c1_12y_decode(AkosRenderer *ar);
|
|
||||||
void akos_c1_3_decode(AkosRenderer *ar);
|
|
||||||
void akos_c1_4_decode(AkosRenderer *ar);
|
|
||||||
void akos_c1_4y_decode(AkosRenderer *ar);
|
|
||||||
void akos_c1_56_decode(AkosRenderer *ar);
|
|
||||||
void akos_c1_56y_decode(AkosRenderer *ar);
|
|
||||||
void akos_c1_7_decode(AkosRenderer *ar);
|
|
||||||
|
|
||||||
bool akos_increaseAnims(byte *akos, Actor *a);
|
int getAnimVar(Actor *a, byte var);
|
||||||
bool akos_increaseAnim(Actor *a, int i, byte *aksq, uint16 *akfo, int numakfo);
|
void setAnimVar(Actor *a, byte var, int value);
|
||||||
|
|
||||||
int getAnimVar(Actor *a, byte var);
|
void akos_queCommand(byte cmd, Actor *a, int param_1, int param_2);
|
||||||
void setAnimVar(Actor *a, byte var, int value);
|
bool akos_compare(int a, int b, byte cmd);
|
||||||
|
void akos_decodeData(Actor *a, int frame, uint usemask);
|
||||||
void akos_queCommand(byte cmd, Actor *a, int param_1, int param_2);
|
int akos_frameToAnim(Actor *a, int frame);
|
||||||
bool akos_compare(int a, int b, byte cmd);
|
bool akos_hasManyDirections(Actor *a);
|
||||||
void akos_decodeData(Actor *a, int frame, uint usemask);
|
int akos_findManyDirection(int16 ManyDirection, uint16 facing);
|
||||||
int akos_frameToAnim(Actor *a, int frame);
|
|
||||||
bool akos_hasManyDirections(Actor *a);
|
|
||||||
int akos_findManyDirection(int16 ManyDirection, uint16 facing);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1676,6 +1673,12 @@ public:
|
||||||
byte VAR_CHARSET_MASK;
|
byte VAR_CHARSET_MASK;
|
||||||
|
|
||||||
void launch();
|
void launch();
|
||||||
|
|
||||||
|
static Scumm *createFromDetector(GameDetector *detector);
|
||||||
|
void go();
|
||||||
|
|
||||||
|
void setupGUIColors();
|
||||||
|
byte getDefaultGUIColor(int color);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Scumm_v3 : public Scumm
|
class Scumm_v3 : public Scumm
|
||||||
|
|
92
scummvm.cpp
92
scummvm.cpp
|
@ -24,8 +24,8 @@
|
||||||
#include "scumm.h"
|
#include "scumm.h"
|
||||||
#include "gui.h"
|
#include "gui.h"
|
||||||
#include "string.h"
|
#include "string.h"
|
||||||
|
#include "gameDetector.h"
|
||||||
|
|
||||||
extern void launcherLoop();
|
|
||||||
void Scumm::initRandSeeds()
|
void Scumm::initRandSeeds()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_randSeed1 = 0xA943DE35;
|
_randSeed1 = 0xA943DE35;
|
||||||
|
@ -1010,8 +1010,6 @@ int Scumm::normalizeAngle(int angle)
|
||||||
return (angle + 360) % 360;
|
return (angle + 360) % 360;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
extern Scumm *scumm;
|
|
||||||
|
|
||||||
void NORETURN CDECL error(const char *s, ...)
|
void NORETURN CDECL error(const char *s, ...)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char buf[1024];
|
char buf[1024];
|
||||||
|
@ -1021,12 +1019,12 @@ void NORETURN CDECL error(const char *s, ...)
|
||||||
vsprintf(buf, s, va);
|
vsprintf(buf, s, va);
|
||||||
va_end(va);
|
va_end(va);
|
||||||
|
|
||||||
if (scumm->_currentScript != 0xFF) {
|
if (g_scumm->_currentScript != 0xFF) {
|
||||||
ScriptSlot *ss = &scumm->vm.slot[scumm->_currentScript];
|
ScriptSlot *ss = &g_scumm->vm.slot[g_scumm->_currentScript];
|
||||||
fprintf(stderr, "Error(%d:%d:0x%X): %s!\n",
|
fprintf(stderr, "Error(%d:%d:0x%X): %s!\n",
|
||||||
scumm->_roomResource,
|
g_scumm->_roomResource,
|
||||||
ss->number,
|
ss->number,
|
||||||
scumm->_scriptPointer - scumm->_scriptOrgPointer, buf);
|
g_scumm->_scriptPointer - g_scumm->_scriptOrgPointer, buf);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
fprintf(stderr, "Error: %s!\n", buf);
|
fprintf(stderr, "Error: %s!\n", buf);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1145,3 +1143,83 @@ void Scumm::launch()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Scumm *Scumm::createFromDetector(GameDetector *detector)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Scumm *scumm;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (detector->_features & GF_OLD256)
|
||||||
|
scumm = new Scumm_v3;
|
||||||
|
else if (detector->_features & GF_SMALL_HEADER) // this force loomCD as v4
|
||||||
|
scumm = new Scumm_v4;
|
||||||
|
else if (detector->_features & GF_AFTER_V7)
|
||||||
|
scumm = new Scumm_v7;
|
||||||
|
else if (detector->_features & GF_AFTER_V6) // this force SamnmaxCD as v6
|
||||||
|
scumm = new Scumm_v6;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
scumm = new Scumm_v5;
|
||||||
|
|
||||||
|
scumm->_fullScreen = detector->_fullScreen;
|
||||||
|
scumm->_debugMode = detector->_debugMode;
|
||||||
|
scumm->_bootParam = detector->_bootParam;
|
||||||
|
scumm->_scale = detector->_scale;
|
||||||
|
scumm->_gameDataPath = detector->_gameDataPath;
|
||||||
|
scumm->_gameTempo = detector->_gameTempo;
|
||||||
|
scumm->_soundEngine = detector->_soundEngine;
|
||||||
|
scumm->_videoMode = detector->_videoMode;
|
||||||
|
scumm->_exe_name = detector->_exe_name;
|
||||||
|
scumm->_gameId = detector->_gameId;
|
||||||
|
scumm->_gameText = detector->_gameText;
|
||||||
|
scumm->_features = detector->_features;
|
||||||
|
scumm->_soundCardType = detector->_soundCardType;
|
||||||
|
scumm->_noSubtitles = detector->_noSubtitles;
|
||||||
|
scumm->_midi_driver = detector->_midi_driver;
|
||||||
|
scumm->_cdrom = detector->_cdrom;
|
||||||
|
|
||||||
|
scumm->delta = 6;
|
||||||
|
if (detector->_restore) {
|
||||||
|
scumm->_saveLoadSlot = 0;
|
||||||
|
scumm->_saveLoadFlag = 2;
|
||||||
|
scumm->_saveLoadCompatible = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
scumm->delta = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return scumm;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scumm::go() {
|
||||||
|
launch();
|
||||||
|
setupGUIColors();
|
||||||
|
mainRun();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
byte Scumm::getDefaultGUIColor(int color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* FIXME: strange IF line? */
|
||||||
|
if ((_features & GF_AFTER_V7) || (_features & GF_SMALL_HEADER))
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
if (_features & GF_AFTER_V6) {
|
||||||
|
if (color == 8)
|
||||||
|
color = 1;
|
||||||
|
return readArray(110, 0, color);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return getStringAddress(21)[color];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Scumm::setupGUIColors() {
|
||||||
|
Gui *gui = (Gui*)_gui;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* FIXME: strange IF line? */
|
||||||
|
if (_gameId && !(_features & GF_SMALL_HEADER) && !(_features & GF_AFTER_V7)) {
|
||||||
|
gui->_bgcolor = getDefaultGUIColor(0);
|
||||||
|
gui->_color = getDefaultGUIColor(1);
|
||||||
|
gui->_textcolor = getDefaultGUIColor(2);
|
||||||
|
gui->_textcolorhi = getDefaultGUIColor(6);
|
||||||
|
gui->_shadowcolor = getDefaultGUIColor(8);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
34
scummvm.dsp
34
scummvm.dsp
|
@ -154,6 +154,10 @@ SOURCE=.\v4\resource_v4.cpp
|
||||||
# End Group
|
# End Group
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=.\2xsai.cpp
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=.\actor.cpp
|
SOURCE=.\actor.cpp
|
||||||
|
|
||||||
!IF "$(CFG)" == "scummvm - Win32 Release"
|
!IF "$(CFG)" == "scummvm - Win32 Release"
|
||||||
|
@ -439,6 +443,18 @@ SOURCE=.\verbs.cpp
|
||||||
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
|
# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=.\akos.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=.\boxes.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=.\cdmusic.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=.\sound\fmopl.h
|
SOURCE=.\sound\fmopl.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
@ -447,6 +463,10 @@ SOURCE=.\gameDetector.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=.\gfx.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=.\sound\gmidi.h
|
SOURCE=.\sound\gmidi.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
@ -455,6 +475,10 @@ SOURCE=.\gui.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=.\mp3_cd.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=.\scumm.h
|
SOURCE=.\scumm.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
@ -463,16 +487,20 @@ SOURCE=.\scummsys.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
SOURCE=.\smush.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=.\sound.h
|
SOURCE=.\sound.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
SOURCE=.\StdAfx.h
|
SOURCE=.\StdAfx.h
|
||||||
# End Source File
|
# End Source File
|
||||||
# End Group
|
# Begin Source File
|
||||||
# Begin Group "Resource Files"
|
|
||||||
|
|
||||||
# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
|
SOURCE=.\system.h
|
||||||
|
# End Source File
|
||||||
# End Group
|
# End Group
|
||||||
# Begin Source File
|
# Begin Source File
|
||||||
|
|
||||||
|
|
832
sdl.cpp
832
sdl.cpp
|
@ -33,7 +33,10 @@
|
||||||
|
|
||||||
static unsigned int scale;
|
static unsigned int scale;
|
||||||
|
|
||||||
Scumm *scumm;
|
/* FIXME: Global variable names should be prepended with g_
|
||||||
|
* Only member variables should have a _ in front of the name. */
|
||||||
|
|
||||||
|
Scumm *g_scumm;
|
||||||
ScummDebugger debugger;
|
ScummDebugger debugger;
|
||||||
Gui gui;
|
Gui gui;
|
||||||
OSystem _system;
|
OSystem _system;
|
||||||
|
@ -264,7 +267,7 @@ void setShakePos(Scumm *s, int shake_pos)
|
||||||
int old_shake_pos = current_shake_pos;
|
int old_shake_pos = current_shake_pos;
|
||||||
int dirty_height, dirty_blackheight;
|
int dirty_height, dirty_blackheight;
|
||||||
int dirty_top, dirty_blacktop;
|
int dirty_top, dirty_blacktop;
|
||||||
|
|
||||||
if (shake_pos != old_shake_pos) {
|
if (shake_pos != old_shake_pos) {
|
||||||
current_shake_pos = shake_pos;
|
current_shake_pos = shake_pos;
|
||||||
fullRedraw = true;
|
fullRedraw = true;
|
||||||
|
@ -272,19 +275,9 @@ void setShakePos(Scumm *s, int shake_pos)
|
||||||
/* Old shake pos was current_shake_pos, new is shake_pos.
|
/* Old shake pos was current_shake_pos, new is shake_pos.
|
||||||
* Move the screen up or down to account for the change.
|
* Move the screen up or down to account for the change.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
if (scale == 3) {
|
SDL_Rect dstr = { 0, shake_pos*scale, 320*scale, 200*scale };
|
||||||
SDL_Rect dstr = { 0, shake_pos * 3, 960, 600 };
|
SDL_Rect srcr = { 0, old_shake_pos*scale, 320*scale, 200*scale };
|
||||||
SDL_Rect srcr = { 0, old_shake_pos * 3, 960, 600 };
|
SDL_BlitSurface(screen, &srcr, screen, &dstr);
|
||||||
SDL_BlitSurface(screen, &srcr, screen, &dstr);
|
|
||||||
} else if (scale == 2) {
|
|
||||||
SDL_Rect dstr = { 0, shake_pos * 2, 640, 400 };
|
|
||||||
SDL_Rect srcr = { 0, old_shake_pos * 2, 640, 400 };
|
|
||||||
SDL_BlitSurface(screen, &srcr, screen, &dstr);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
SDL_Rect dstr = { 0, shake_pos, 320, 200 };
|
|
||||||
SDL_Rect srcr = { 0, old_shake_pos, 320, 200 };
|
|
||||||
SDL_BlitSurface(screen, &srcr, screen, &dstr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* Also adjust the mouse pointer backup Y coordinate.
|
/* Also adjust the mouse pointer backup Y coordinate.
|
||||||
* There is a minor mouse glitch when the mouse is moved
|
* There is a minor mouse glitch when the mouse is moved
|
||||||
|
@ -306,22 +299,10 @@ void setShakePos(Scumm *s, int shake_pos)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Fill the dirty area with blackness or the scumm image */
|
/* Fill the dirty area with blackness or the scumm image */
|
||||||
{
|
SDL_Rect blackrect = {0, dirty_blacktop*scale, 320*scale, dirty_blackheight*scale};
|
||||||
if (scale == 3) {
|
SDL_FillRect(screen, &blackrect, 0);
|
||||||
SDL_Rect blackrect =
|
|
||||||
{ 0, dirty_blacktop * 3, 960, dirty_blackheight * 3 };
|
|
||||||
SDL_FillRect(screen, &blackrect, 0);
|
|
||||||
} else if (scale == 2) {
|
|
||||||
SDL_Rect blackrect =
|
|
||||||
{ 0, dirty_blacktop * 2, 640, dirty_blackheight * 2 };
|
|
||||||
SDL_FillRect(screen, &blackrect, 0);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
SDL_Rect blackrect = { 0, dirty_blacktop, 320, dirty_blackheight };
|
|
||||||
SDL_FillRect(screen, &blackrect, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
s->redrawLines(dirty_top, dirty_top + dirty_height);
|
s->redrawLines(dirty_top, dirty_top + dirty_height);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -473,7 +454,7 @@ void updateScreen2xSaI(Scumm *s)
|
||||||
updatePalette(s);
|
updatePalette(s);
|
||||||
|
|
||||||
if (fullRedraw) {
|
if (fullRedraw) {
|
||||||
r.x = 0;
|
r.x = 0;
|
||||||
r.y = 0;
|
r.y = 0;
|
||||||
r.w = 320;
|
r.w = 320;
|
||||||
r.h = 200;
|
r.h = 200;
|
||||||
|
@ -484,7 +465,6 @@ void updateScreen2xSaI(Scumm *s)
|
||||||
} else if (numDirtyRects) {
|
} else if (numDirtyRects) {
|
||||||
SDL_Rect *dr;
|
SDL_Rect *dr;
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < numDirtyRects; i++) {
|
for (i = 0; i < numDirtyRects; i++) {
|
||||||
dr = &dirtyRects[i];
|
dr = &dirtyRects[i];
|
||||||
Draw2xSaI(dr, s->_videoMode);
|
Draw2xSaI(dr, s->_videoMode);
|
||||||
|
@ -689,7 +669,7 @@ void drawMouse(Scumm *s, int xdraw, int ydraw, int w, int h, byte *buf,
|
||||||
|
|
||||||
void fill_sound(void *userdata, Uint8 * stream, int len)
|
void fill_sound(void *userdata, Uint8 * stream, int len)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scumm->mixWaves((int16 *) stream, len >> 1);
|
g_scumm->mixWaves((int16 *) stream, len >> 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int cd_track, cd_num_loops = 0, cd_start_frame, cd_end_frame;
|
static int cd_track, cd_num_loops = 0, cd_start_frame, cd_end_frame;
|
||||||
|
@ -703,7 +683,8 @@ void cd_play(Scumm *s, int track, int num_loops, int start_frame,
|
||||||
int end_frame)
|
int end_frame)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
scumm->_vars[14] = 0;
|
/* FIXME: what does this code do? */
|
||||||
|
g_scumm->_vars[14] = 0;
|
||||||
|
|
||||||
if (!num_loops && !start_frame)
|
if (!num_loops && !start_frame)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -856,7 +837,7 @@ void initGraphics(Scumm *s, bool fullScreen, unsigned int scaleFactor)
|
||||||
|
|
||||||
if (!snd_driv.wave_based()) {
|
if (!snd_driv.wave_based()) {
|
||||||
/* Create Music Thread */
|
/* Create Music Thread */
|
||||||
SDL_CreateThread((int (*)(void *))&music_thread, &scumm);
|
SDL_CreateThread((int (*)(void *))&music_thread, s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (s->_videoMode == VIDEO_SCALE) {
|
if (s->_videoMode == VIDEO_SCALE) {
|
||||||
|
@ -926,16 +907,16 @@ void launcherLoop()
|
||||||
int delta = 0;
|
int delta = 0;
|
||||||
last_time = SDL_GetTicks();
|
last_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
gui.launcher(scumm);
|
gui.launcher(g_scumm);
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
updateScreen(scumm);
|
updateScreen(g_scumm);
|
||||||
|
|
||||||
new_time = SDL_GetTicks();
|
new_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
waitForTimer(scumm, delta * 15 + last_time - new_time);
|
waitForTimer(g_scumm, delta * 15 + last_time - new_time);
|
||||||
last_time = SDL_GetTicks();
|
last_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
if (gui._active) {
|
if (gui._active) {
|
||||||
gui.loop(scumm);
|
gui.loop(g_scumm);
|
||||||
delta = 5;
|
delta = 5;
|
||||||
} else
|
} else
|
||||||
error("gui closed!");
|
error("gui closed!");
|
||||||
|
@ -979,63 +960,29 @@ int main(int argc, char *argv[])
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (detector.detectMain(argc, argv))
|
if (detector.detectMain(argc, argv))
|
||||||
return (-1);
|
return (-1);
|
||||||
|
|
||||||
if (detector._features & GF_OLD256)
|
/* Simon the Sorcerer? */
|
||||||
scumm = new Scumm_v3;
|
if (detector._gameId >= GID_SIMON_FIRST && detector._gameId <= GID_SIMON_LAST) {
|
||||||
else if (detector._features & GF_SMALL_HEADER) // this force loomCD as v4
|
/* Simon the Sorcerer. Completely different initialization */
|
||||||
scumm = new Scumm_v4;
|
} else {
|
||||||
else if (detector._features & GF_AFTER_V7)
|
Scumm *scumm = Scumm::createFromDetector(&detector);
|
||||||
scumm = new Scumm_v7;
|
g_scumm = scumm;
|
||||||
else if (detector._features & GF_AFTER_V6) // this force SamnmaxCD as v6
|
|
||||||
scumm = new Scumm_v6;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
scumm = new Scumm_v5;
|
|
||||||
|
|
||||||
scumm->_fullScreen = detector._fullScreen;
|
sound.initialize(scumm, &snd_driv);
|
||||||
scumm->_debugMode = detector._debugMode;
|
|
||||||
scumm->_bootParam = detector._bootParam;
|
/* bind to Gui */
|
||||||
scumm->_scale = detector._scale;
|
scumm->_gui = &gui;
|
||||||
scumm->_gameDataPath = detector._gameDataPath;
|
gui.init(scumm); /* Reinit GUI after loading a game */
|
||||||
scumm->_gameTempo = detector._gameTempo;
|
|
||||||
scumm->_soundEngine = detector._soundEngine;
|
|
||||||
scumm->_videoMode = detector._videoMode;
|
|
||||||
scumm->_exe_name = detector._exe_name;
|
|
||||||
scumm->_gameId = detector._gameId;
|
|
||||||
scumm->_gameText = detector._gameText;
|
|
||||||
scumm->_features = detector._features;
|
|
||||||
scumm->_soundCardType = detector._soundCardType;
|
|
||||||
scumm->_noSubtitles = detector._noSubtitles;
|
|
||||||
scumm->_midi_driver = detector._midi_driver;
|
|
||||||
scumm->_cdrom = detector._cdrom;
|
|
||||||
|
|
||||||
scumm->delta = 6;
|
/* Bind to OSystem */
|
||||||
if (detector._restore) {
|
scumm->_system = &_system;
|
||||||
scumm->_saveLoadSlot = 0;
|
_system.last_time = 0;
|
||||||
scumm->_saveLoadFlag = 2;
|
|
||||||
scumm->_saveLoadCompatible = false;
|
scumm->go();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
scumm->_gui = &gui;
|
|
||||||
// gui.init(scumm);
|
|
||||||
sound.initialize(scumm, &snd_driv);
|
|
||||||
|
|
||||||
scumm->delta = 0;
|
|
||||||
scumm->_system = &_system;
|
|
||||||
|
|
||||||
_system.last_time = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
scumm->launch();
|
|
||||||
|
|
||||||
// scumm->runScript(1,0,0,&scumm->_bootParam);
|
|
||||||
|
|
||||||
// scumm->scummMain(argc, argv); // Todo: need to change that as well
|
|
||||||
|
|
||||||
gui.init(scumm); /* Reinit GUI after loading a game */
|
|
||||||
scumm->mainRun();
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1243,12 +1190,15 @@ int gfxPrimitivesCompareInt(const void *a, const void *b)
|
||||||
return (*(const int *)a) - (*(const int *)b);
|
return (*(const int *)a) - (*(const int *)b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* FIXME: What's the purpose of this function?
|
||||||
|
* Functions should start with a small letter.
|
||||||
|
*/
|
||||||
void BoxTest(int num)
|
void BoxTest(int num)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BoxCoords box;
|
BoxCoords box;
|
||||||
Sint16 rx1[4], ry1[4];
|
Sint16 rx1[4], ry1[4];
|
||||||
|
|
||||||
scumm->getBoxCoordinates(num, &box);
|
g_scumm->getBoxCoordinates(num, &box);
|
||||||
rx1[0] = box.ul.x * 2;
|
rx1[0] = box.ul.x * 2;
|
||||||
ry1[0] = box.ul.y * 2 + 32;
|
ry1[0] = box.ul.y * 2 + 32;
|
||||||
rx1[1] = box.ur.x * 2;
|
rx1[1] = box.ur.x * 2;
|
||||||
|
@ -1263,711 +1213,23 @@ void BoxTest(int num)
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* FIXME: 2xSAI Functions should be moved to a separate
|
||||||
|
* source file
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/********** 2XSAI Filter *****************/
|
|
||||||
static uint32 colorMask = 0xF7DEF7DE;
|
|
||||||
static uint32 lowPixelMask = 0x08210821;
|
|
||||||
static uint32 qcolorMask = 0xE79CE79C;
|
|
||||||
static uint32 qlowpixelMask = 0x18631863;
|
|
||||||
static uint32 redblueMask = 0xF81F;
|
|
||||||
static uint32 greenMask = 0x7E0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int Init_2xSaI(uint32 BitFormat)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (BitFormat == 565) {
|
|
||||||
colorMask = 0xF7DEF7DE;
|
|
||||||
lowPixelMask = 0x08210821;
|
|
||||||
qcolorMask = 0xE79CE79C;
|
|
||||||
qlowpixelMask = 0x18631863;
|
|
||||||
redblueMask = 0xF81F;
|
|
||||||
greenMask = 0x7E0;
|
|
||||||
} else if (BitFormat == 555) {
|
|
||||||
colorMask = 0x7BDE7BDE;
|
|
||||||
lowPixelMask = 0x04210421;
|
|
||||||
qcolorMask = 0x739C739C;
|
|
||||||
qlowpixelMask = 0x0C630C63;
|
|
||||||
redblueMask = 0x7C1F;
|
|
||||||
greenMask = 0x3E0;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int GetResult1(uint32 A, uint32 B, uint32 C, uint32 D,
|
|
||||||
uint32 /* E */ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 0;
|
|
||||||
int y = 0;
|
|
||||||
int r = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (A == C)
|
|
||||||
x += 1;
|
|
||||||
else if (B == C)
|
|
||||||
y += 1;
|
|
||||||
if (A == D)
|
|
||||||
x += 1;
|
|
||||||
else if (B == D)
|
|
||||||
y += 1;
|
|
||||||
if (x <= 1)
|
|
||||||
r += 1;
|
|
||||||
if (y <= 1)
|
|
||||||
r -= 1;
|
|
||||||
return r;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int GetResult2(uint32 A, uint32 B, uint32 C, uint32 D,
|
|
||||||
uint32 /* E */ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 0;
|
|
||||||
int y = 0;
|
|
||||||
int r = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (A == C)
|
|
||||||
x += 1;
|
|
||||||
else if (B == C)
|
|
||||||
y += 1;
|
|
||||||
if (A == D)
|
|
||||||
x += 1;
|
|
||||||
else if (B == D)
|
|
||||||
y += 1;
|
|
||||||
if (x <= 1)
|
|
||||||
r -= 1;
|
|
||||||
if (y <= 1)
|
|
||||||
r += 1;
|
|
||||||
return r;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline int GetResult(uint32 A, uint32 B, uint32 C, uint32 D)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int x = 0;
|
|
||||||
int y = 0;
|
|
||||||
int r = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (A == C)
|
|
||||||
x += 1;
|
|
||||||
else if (B == C)
|
|
||||||
y += 1;
|
|
||||||
if (A == D)
|
|
||||||
x += 1;
|
|
||||||
else if (B == D)
|
|
||||||
y += 1;
|
|
||||||
if (x <= 1)
|
|
||||||
r += 1;
|
|
||||||
if (y <= 1)
|
|
||||||
r -= 1;
|
|
||||||
return r;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline uint32 INTERPOLATE(uint32 A, uint32 B)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (A != B) {
|
|
||||||
return (((A & colorMask) >> 1) + ((B & colorMask) >> 1) +
|
|
||||||
(A & B & lowPixelMask));
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
return A;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static inline uint32 Q_INTERPOLATE(uint32 A, uint32 B, uint32 C, uint32 D)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
register uint32 x = ((A & qcolorMask) >> 2) +
|
|
||||||
((B & qcolorMask) >> 2) +
|
|
||||||
((C & qcolorMask) >> 2) + ((D & qcolorMask) >> 2);
|
|
||||||
register uint32 y = (A & qlowpixelMask) +
|
|
||||||
(B & qlowpixelMask) + (C & qlowpixelMask) + (D & qlowpixelMask);
|
|
||||||
|
|
||||||
y = (y >> 2) & qlowpixelMask;
|
|
||||||
return x + y;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#define BLUE_MASK565 0x001F001F
|
|
||||||
#define RED_MASK565 0xF800F800
|
|
||||||
#define GREEN_MASK565 0x07E007E0
|
|
||||||
|
|
||||||
#define BLUE_MASK555 0x001F001F
|
|
||||||
#define RED_MASK555 0x7C007C00
|
|
||||||
#define GREEN_MASK555 0x03E003E0
|
|
||||||
|
|
||||||
void Super2xSaI(uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch,
|
|
||||||
uint8 *deltaPtr, uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch,
|
|
||||||
int width, int height)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint16 *bP;
|
|
||||||
uint8 *dP;
|
|
||||||
uint32 inc_bP;
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint32 Nextline = srcPitch >> 1;
|
|
||||||
inc_bP = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (height--) {
|
|
||||||
bP = (uint16 *)srcPtr;
|
|
||||||
dP = (uint8 *)dstPtr;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (uint32 finish = width; finish; finish -= inc_bP) {
|
|
||||||
uint32 color4, color5, color6;
|
|
||||||
uint32 color1, color2, color3;
|
|
||||||
uint32 colorA0, colorA1, colorA2, colorA3,
|
|
||||||
colorB0, colorB1, colorB2, colorB3, colorS1, colorS2;
|
|
||||||
uint32 product1a, product1b, product2a, product2b;
|
|
||||||
|
|
||||||
//--------------------------------------- B1 B2
|
|
||||||
// 4 5 6 S2
|
|
||||||
// 1 2 3 S1
|
|
||||||
// A1 A2
|
|
||||||
|
|
||||||
colorB0 = *(bP - Nextline - 1);
|
|
||||||
colorB1 = *(bP - Nextline);
|
|
||||||
colorB2 = *(bP - Nextline + 1);
|
|
||||||
colorB3 = *(bP - Nextline + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
color4 = *(bP - 1);
|
|
||||||
color5 = *(bP);
|
|
||||||
color6 = *(bP + 1);
|
|
||||||
colorS2 = *(bP + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
color1 = *(bP + Nextline - 1);
|
|
||||||
color2 = *(bP + Nextline);
|
|
||||||
color3 = *(bP + Nextline + 1);
|
|
||||||
colorS1 = *(bP + Nextline + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
colorA0 = *(bP + Nextline + Nextline - 1);
|
|
||||||
colorA1 = *(bP + Nextline + Nextline);
|
|
||||||
colorA2 = *(bP + Nextline + Nextline + 1);
|
|
||||||
colorA3 = *(bP + Nextline + Nextline + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
//--------------------------------------
|
|
||||||
if (color2 == color6 && color5 != color3) {
|
|
||||||
product2b = product1b = color2;
|
|
||||||
} else if (color5 == color3 && color2 != color6) {
|
|
||||||
product2b = product1b = color5;
|
|
||||||
} else if (color5 == color3 && color2 == color6) {
|
|
||||||
register int r = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, color1, colorA1);
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, color4, colorB1);
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, colorA2, colorS1);
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, colorB2, colorS2);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r > 0)
|
|
||||||
product2b = product1b = color6;
|
|
||||||
else if (r < 0)
|
|
||||||
product2b = product1b = color5;
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
product2b = product1b = INTERPOLATE(color5, color6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if (color6 == color3 && color3 == colorA1
|
|
||||||
&& color2 != colorA2 && color3 != colorA0)
|
|
||||||
product2b = Q_INTERPOLATE(color3, color3, color3, color2);
|
|
||||||
else if (color5 == color2 && color2 == colorA2
|
|
||||||
&& colorA1 != color3 && color2 != colorA3)
|
|
||||||
product2b = Q_INTERPOLATE(color2, color2, color2, color3);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
product2b = INTERPOLATE(color2, color3);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (color6 == color3 && color6 == colorB1
|
|
||||||
&& color5 != colorB2 && color6 != colorB0)
|
|
||||||
product1b = Q_INTERPOLATE(color6, color6, color6, color5);
|
|
||||||
else if (color5 == color2 && color5 == colorB2
|
|
||||||
&& colorB1 != color6 && color5 != colorB3)
|
|
||||||
product1b = Q_INTERPOLATE(color6, color5, color5, color5);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
product1b = INTERPOLATE(color5, color6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (color5 == color3 && color2 != color6 && color4 == color5
|
|
||||||
&& color5 != colorA2)
|
|
||||||
product2a = INTERPOLATE(color2, color5);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if (color5 == color1 && color6 == color5
|
|
||||||
&& color4 != color2 && color5 != colorA0)
|
|
||||||
product2a = INTERPOLATE(color2, color5);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
product2a = color2;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (color2 == color6 && color5 != color3 && color1 == color2
|
|
||||||
&& color2 != colorB2)
|
|
||||||
product1a = INTERPOLATE(color2, color5);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
if (color4 == color2 && color3 == color2
|
|
||||||
&& color1 != color5 && color2 != colorB0)
|
|
||||||
product1a = INTERPOLATE(color2, color5);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
product1a = color5;
|
|
||||||
|
|
||||||
product1a = product1a | (product1b << 16);
|
|
||||||
product2a = product2a | (product2b << 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
*((uint32 *)dP) = product1a;
|
|
||||||
*((uint32 *)(dP + dstPitch)) = product2a;
|
|
||||||
|
|
||||||
bP += inc_bP;
|
|
||||||
dP += sizeof(uint32);
|
|
||||||
} // end of for ( finish= width etc..)
|
|
||||||
|
|
||||||
srcPtr += srcPitch;
|
|
||||||
dstPtr += dstPitch * 2;
|
|
||||||
deltaPtr += srcPitch;
|
|
||||||
} // while (height--)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void SuperEagle(uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *deltaPtr,
|
|
||||||
uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch, int width, int height)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8 *dP;
|
|
||||||
uint16 *bP;
|
|
||||||
uint32 inc_bP;
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inc_bP = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32 Nextline = srcPitch >> 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (height--) {
|
|
||||||
bP = (uint16 *)srcPtr;
|
|
||||||
dP = dstPtr;
|
|
||||||
for (uint32 finish = width; finish; finish -= inc_bP) {
|
|
||||||
uint32 color4, color5, color6;
|
|
||||||
uint32 color1, color2, color3;
|
|
||||||
uint32 colorA1, colorA2, colorB1, colorB2, colorS1, colorS2;
|
|
||||||
uint32 product1a, product1b, product2a, product2b;
|
|
||||||
|
|
||||||
colorB1 = *(bP - Nextline);
|
|
||||||
colorB2 = *(bP - Nextline + 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
color4 = *(bP - 1);
|
|
||||||
color5 = *(bP);
|
|
||||||
color6 = *(bP + 1);
|
|
||||||
colorS2 = *(bP + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
color1 = *(bP + Nextline - 1);
|
|
||||||
color2 = *(bP + Nextline);
|
|
||||||
color3 = *(bP + Nextline + 1);
|
|
||||||
colorS1 = *(bP + Nextline + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
colorA1 = *(bP + Nextline + Nextline);
|
|
||||||
colorA2 = *(bP + Nextline + Nextline + 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
// --------------------------------------
|
|
||||||
if (color2 == color6 && color5 != color3) {
|
|
||||||
product1b = product2a = color2;
|
|
||||||
if ((color1 == color2) || (color6 == colorB2)) {
|
|
||||||
product1a = INTERPOLATE(color2, color5);
|
|
||||||
product1a = INTERPOLATE(color2, product1a);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product1a = INTERPOLATE(color5, color6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((color6 == colorS2) || (color2 == colorA1)) {
|
|
||||||
product2b = INTERPOLATE(color2, color3);
|
|
||||||
product2b = INTERPOLATE(color2, product2b);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product2b = INTERPOLATE(color2, color3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else if (color5 == color3 && color2 != color6) {
|
|
||||||
product2b = product1a = color5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((colorB1 == color5) || (color3 == colorS1)) {
|
|
||||||
product1b = INTERPOLATE(color5, color6);
|
|
||||||
product1b = INTERPOLATE(color5, product1b);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product1b = INTERPOLATE(color5, color6);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((color3 == colorA2) || (color4 == color5)) {
|
|
||||||
product2a = INTERPOLATE(color5, color2);
|
|
||||||
product2a = INTERPOLATE(color5, product2a);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product2a = INTERPOLATE(color2, color3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} else if (color5 == color3 && color2 == color6) {
|
|
||||||
register int r = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, color1, colorA1);
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, color4, colorB1);
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, colorA2, colorS1);
|
|
||||||
r += GetResult(color6, color5, colorB2, colorS2);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r > 0) {
|
|
||||||
product1b = product2a = color2;
|
|
||||||
product1a = product2b = INTERPOLATE(color5, color6);
|
|
||||||
} else if (r < 0) {
|
|
||||||
product2b = product1a = color5;
|
|
||||||
product1b = product2a = INTERPOLATE(color5, color6);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product2b = product1a = color5;
|
|
||||||
product1b = product2a = color2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product2b = product1a = INTERPOLATE(color2, color6);
|
|
||||||
product2b = Q_INTERPOLATE(color3, color3, color3, product2b);
|
|
||||||
product1a = Q_INTERPOLATE(color5, color5, color5, product1a);
|
|
||||||
|
|
||||||
product2a = product1b = INTERPOLATE(color5, color3);
|
|
||||||
product2a = Q_INTERPOLATE(color2, color2, color2, product2a);
|
|
||||||
product1b = Q_INTERPOLATE(color6, color6, color6, product1b);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
product1a = product1a | (product1b << 16);
|
|
||||||
product2a = product2a | (product2b << 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
*((uint32 *)dP) = product1a;
|
|
||||||
*((uint32 *)(dP + dstPitch)) = product2a;
|
|
||||||
|
|
||||||
bP += inc_bP;
|
|
||||||
dP += sizeof(uint32);
|
|
||||||
} // end of for ( finish= width etc..)
|
|
||||||
|
|
||||||
srcPtr += srcPitch;
|
|
||||||
dstPtr += dstPitch * 2;
|
|
||||||
deltaPtr += srcPitch;
|
|
||||||
} // endof: while (height--)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void _2xSaI(uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *deltaPtr,
|
|
||||||
uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch, int width, int height)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8 *dP;
|
|
||||||
uint16 *bP;
|
|
||||||
uint32 inc_bP;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inc_bP = 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32 Nextline = srcPitch >> 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (height--) {
|
|
||||||
bP = (uint16 *)srcPtr;
|
|
||||||
dP = dstPtr;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (uint32 finish = width; finish; finish -= inc_bP) {
|
|
||||||
|
|
||||||
register uint32 colorA, colorB;
|
|
||||||
uint32 colorC, colorD,
|
|
||||||
colorE, colorF, colorG, colorH,
|
|
||||||
colorI, colorJ, colorK, colorL, colorM, colorN, colorO, colorP;
|
|
||||||
uint32 product, product1, product2;
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------
|
|
||||||
// Map of the pixels: I|E F|J
|
|
||||||
// G|A B|K
|
|
||||||
// H|C D|L
|
|
||||||
// M|N O|P
|
|
||||||
colorI = *(bP - Nextline - 1);
|
|
||||||
colorE = *(bP - Nextline);
|
|
||||||
colorF = *(bP - Nextline + 1);
|
|
||||||
colorJ = *(bP - Nextline + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
colorG = *(bP - 1);
|
|
||||||
colorA = *(bP);
|
|
||||||
colorB = *(bP + 1);
|
|
||||||
colorK = *(bP + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
colorH = *(bP + Nextline - 1);
|
|
||||||
colorC = *(bP + Nextline);
|
|
||||||
colorD = *(bP + Nextline + 1);
|
|
||||||
colorL = *(bP + Nextline + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
colorM = *(bP + Nextline + Nextline - 1);
|
|
||||||
colorN = *(bP + Nextline + Nextline);
|
|
||||||
colorO = *(bP + Nextline + Nextline + 1);
|
|
||||||
colorP = *(bP + Nextline + Nextline + 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((colorA == colorD) && (colorB != colorC)) {
|
|
||||||
if (((colorA == colorE) && (colorB == colorL)) ||
|
|
||||||
((colorA == colorC) && (colorA == colorF)
|
|
||||||
&& (colorB != colorE) && (colorB == colorJ))) {
|
|
||||||
product = colorA;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product = INTERPOLATE(colorA, colorB);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (((colorA == colorG) && (colorC == colorO)) ||
|
|
||||||
((colorA == colorB) && (colorA == colorH)
|
|
||||||
&& (colorG != colorC) && (colorC == colorM))) {
|
|
||||||
product1 = colorA;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product1 = INTERPOLATE(colorA, colorC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
product2 = colorA;
|
|
||||||
} else if ((colorB == colorC) && (colorA != colorD)) {
|
|
||||||
if (((colorB == colorF) && (colorA == colorH)) ||
|
|
||||||
((colorB == colorE) && (colorB == colorD)
|
|
||||||
&& (colorA != colorF) && (colorA == colorI))) {
|
|
||||||
product = colorB;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product = INTERPOLATE(colorA, colorB);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (((colorC == colorH) && (colorA == colorF)) ||
|
|
||||||
((colorC == colorG) && (colorC == colorD)
|
|
||||||
&& (colorA != colorH) && (colorA == colorI))) {
|
|
||||||
product1 = colorC;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product1 = INTERPOLATE(colorA, colorC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
product2 = colorB;
|
|
||||||
} else if ((colorA == colorD) && (colorB == colorC)) {
|
|
||||||
if (colorA == colorB) {
|
|
||||||
product = colorA;
|
|
||||||
product1 = colorA;
|
|
||||||
product2 = colorA;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
register int r = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
product1 = INTERPOLATE(colorA, colorC);
|
|
||||||
product = INTERPOLATE(colorA, colorB);
|
|
||||||
|
|
||||||
r += GetResult1(colorA, colorB, colorG, colorE, colorI);
|
|
||||||
r += GetResult2(colorB, colorA, colorK, colorF, colorJ);
|
|
||||||
r += GetResult2(colorB, colorA, colorH, colorN, colorM);
|
|
||||||
r += GetResult1(colorA, colorB, colorL, colorO, colorP);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (r > 0)
|
|
||||||
product2 = colorA;
|
|
||||||
else if (r < 0)
|
|
||||||
product2 = colorB;
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
product2 = Q_INTERPOLATE(colorA, colorB, colorC, colorD);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product2 = Q_INTERPOLATE(colorA, colorB, colorC, colorD);
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((colorA == colorC) && (colorA == colorF)
|
|
||||||
&& (colorB != colorE) && (colorB == colorJ)) {
|
|
||||||
product = colorA;
|
|
||||||
} else if ((colorB == colorE) && (colorB == colorD)
|
|
||||||
&& (colorA != colorF) && (colorA == colorI)) {
|
|
||||||
product = colorB;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product = INTERPOLATE(colorA, colorB);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((colorA == colorB) && (colorA == colorH)
|
|
||||||
&& (colorG != colorC) && (colorC == colorM)) {
|
|
||||||
product1 = colorA;
|
|
||||||
} else if ((colorC == colorG) && (colorC == colorD)
|
|
||||||
&& (colorA != colorH) && (colorA == colorI)) {
|
|
||||||
product1 = colorC;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
product1 = INTERPOLATE(colorA, colorC);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
product = colorA | (product << 16);
|
|
||||||
product1 = product1 | (product2 << 16);
|
|
||||||
*((int32 *) dP) = product;
|
|
||||||
*((uint32 *)(dP + dstPitch)) = product1;
|
|
||||||
|
|
||||||
bP += inc_bP;
|
|
||||||
dP += sizeof(uint32);
|
|
||||||
} // end of for ( finish= width etc..)
|
|
||||||
|
|
||||||
srcPtr += srcPitch;
|
|
||||||
dstPtr += dstPitch * 2;
|
|
||||||
deltaPtr += srcPitch;
|
|
||||||
} // endof: while (height--)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static uint32 Bilinear(uint32 A, uint32 B, uint32 x)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned long areaA, areaB;
|
|
||||||
unsigned long result;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (A == B)
|
|
||||||
return A;
|
|
||||||
|
|
||||||
areaB = (x >> 11) & 0x1f; // reduce 16 bit fraction to 5 bits
|
|
||||||
areaA = 0x20 - areaB;
|
|
||||||
|
|
||||||
A = (A & redblueMask) | ((A & greenMask) << 16);
|
|
||||||
B = (B & redblueMask) | ((B & greenMask) << 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
result = ((areaA * A) + (areaB * B)) >> 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
return (result & redblueMask) | ((result >> 16) & greenMask);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static uint32 Bilinear4(uint32 A, uint32 B, uint32 C, uint32 D, uint32 x,
|
|
||||||
uint32 y)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned long areaA, areaB, areaC, areaD;
|
|
||||||
unsigned long result, xy;
|
|
||||||
|
|
||||||
x = (x >> 11) & 0x1f;
|
|
||||||
y = (y >> 11) & 0x1f;
|
|
||||||
xy = (x * y) >> 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
A = (A & redblueMask) | ((A & greenMask) << 16);
|
|
||||||
B = (B & redblueMask) | ((B & greenMask) << 16);
|
|
||||||
C = (C & redblueMask) | ((C & greenMask) << 16);
|
|
||||||
D = (D & redblueMask) | ((D & greenMask) << 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
areaA = 0x20 + xy - x - y;
|
|
||||||
areaB = x - xy;
|
|
||||||
areaC = y - xy;
|
|
||||||
areaD = xy;
|
|
||||||
|
|
||||||
result = ((areaA * A) + (areaB * B) + (areaC * C) + (areaD * D)) >> 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
return (result & redblueMask) | ((result >> 16) & greenMask);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Scale_2xSaI(uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 * /* deltaPtr */ ,
|
|
||||||
uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch,
|
|
||||||
uint32 dstWidth, uint32 dstHeight, int width, int height)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8 *dP;
|
|
||||||
uint16 *bP;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32 w;
|
|
||||||
uint32 h;
|
|
||||||
uint32 dw;
|
|
||||||
uint32 dh;
|
|
||||||
uint32 hfinish;
|
|
||||||
uint32 wfinish;
|
|
||||||
|
|
||||||
uint32 Nextline = srcPitch >> 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
wfinish = (width - 1) << 16; // convert to fixed point
|
|
||||||
dw = wfinish / (dstWidth - 1);
|
|
||||||
hfinish = (height - 1) << 16; // convert to fixed point
|
|
||||||
dh = hfinish / (dstHeight - 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (h = 0; h < hfinish; h += dh) {
|
|
||||||
uint32 y1, y2;
|
|
||||||
|
|
||||||
y1 = h & 0xffff; // fraction part of fixed point
|
|
||||||
bP = (uint16 *)(srcPtr + ((h >> 16) * srcPitch));
|
|
||||||
dP = dstPtr;
|
|
||||||
y2 = 0x10000 - y1;
|
|
||||||
|
|
||||||
w = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (; w < wfinish;) {
|
|
||||||
uint32 A, B, C, D;
|
|
||||||
uint32 E, F, G, H;
|
|
||||||
uint32 I, J, K, L;
|
|
||||||
uint32 x1, x2, a1, f1, f2;
|
|
||||||
uint32 position, product1;
|
|
||||||
|
|
||||||
position = w >> 16;
|
|
||||||
A = bP[position]; // current pixel
|
|
||||||
B = bP[position + 1]; // next pixel
|
|
||||||
C = bP[position + Nextline];
|
|
||||||
D = bP[position + Nextline + 1];
|
|
||||||
E = bP[position - Nextline];
|
|
||||||
F = bP[position - Nextline + 1];
|
|
||||||
G = bP[position - 1];
|
|
||||||
H = bP[position + Nextline - 1];
|
|
||||||
I = bP[position + 2];
|
|
||||||
J = bP[position + Nextline + 2];
|
|
||||||
K = bP[position + Nextline + Nextline];
|
|
||||||
L = bP[position + Nextline + Nextline + 1];
|
|
||||||
|
|
||||||
x1 = w & 0xffff; // fraction part of fixed point
|
|
||||||
x2 = 0x10000 - x1;
|
|
||||||
|
|
||||||
/*0 */
|
|
||||||
if (A == B && C == D && A == C)
|
|
||||||
product1 = A;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
/*1 */
|
|
||||||
if (A == D && B != C) {
|
|
||||||
f1 = (x1 >> 1) + (0x10000 >> 2);
|
|
||||||
f2 = (y1 >> 1) + (0x10000 >> 2);
|
|
||||||
if (y1 <= f1 && A == J && A != E) // close to B
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = f1 - y1;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(A, B, a1);
|
|
||||||
} else if (y1 >= f1 && A == G && A != L) // close to C
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = y1 - f1;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(A, C, a1);
|
|
||||||
} else if (x1 >= f2 && A == E && A != J) // close to B
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = x1 - f2;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(A, B, a1);
|
|
||||||
} else if (x1 <= f2 && A == L && A != G) // close to C
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = f2 - x1;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(A, C, a1);
|
|
||||||
} else if (y1 >= x1) // close to C
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = y1 - x1;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(A, C, a1);
|
|
||||||
} else if (y1 <= x1) // close to B
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = x1 - y1;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(A, B, a1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} else
|
|
||||||
/*2 */
|
|
||||||
if (B == C && A != D) {
|
|
||||||
f1 = (x1 >> 1) + (0x10000 >> 2);
|
|
||||||
f2 = (y1 >> 1) + (0x10000 >> 2);
|
|
||||||
if (y2 >= f1 && B == H && B != F) // close to A
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = y2 - f1;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(B, A, a1);
|
|
||||||
} else if (y2 <= f1 && B == I && B != K) // close to D
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = f1 - y2;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(B, D, a1);
|
|
||||||
} else if (x2 >= f2 && B == F && B != H) // close to A
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = x2 - f2;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(B, A, a1);
|
|
||||||
} else if (x2 <= f2 && B == K && B != I) // close to D
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = f2 - x2;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(B, D, a1);
|
|
||||||
} else if (y2 >= x1) // close to A
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = y2 - x1;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(B, A, a1);
|
|
||||||
} else if (y2 <= x1) // close to D
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a1 = x1 - y2;
|
|
||||||
product1 = Bilinear(B, D, a1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*3 */
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
product1 = Bilinear4(A, B, C, D, x1, y1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//end First Pixel
|
|
||||||
*(uint32 *)dP = product1;
|
|
||||||
dP += 2;
|
|
||||||
w += dw;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dstPtr += dstPitch;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/********* ScummVM call back functions **********/
|
/********* ScummVM call back functions **********/
|
||||||
|
|
||||||
int OSystem::waitTick(int delta)
|
int OSystem::waitTick(int delta)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
updateScreen(scumm);
|
updateScreen(g_scumm);
|
||||||
new_time = SDL_GetTicks();
|
new_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
waitForTimer(scumm, delta * 15 + last_time - new_time);
|
waitForTimer(g_scumm, delta * 15 + last_time - new_time);
|
||||||
last_time = SDL_GetTicks();
|
last_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
if (gui._active) {
|
if (gui._active) {
|
||||||
gui.loop(scumm);
|
gui.loop(g_scumm);
|
||||||
delta = 5;
|
delta = 5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} while (gui._active);
|
} while (gui._active);
|
||||||
|
|
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