allow engine shutdown and restart with diffrent mode

svn-id: r28401
This commit is contained in:
Paweł Kołodziejski 2007-08-02 07:09:28 +00:00
parent 014de3cfe7
commit 46d6ffcdf6
2 changed files with 80 additions and 69 deletions

View file

@ -82,8 +82,6 @@ DrasculaEngine::DrasculaEngine(OSystem *syst) : Engine(syst) {
DrasculaEngine::~DrasculaEngine() {
salir_al_dos(0);
free(VGA);
delete _rnd;
}
@ -130,68 +128,72 @@ int DrasculaEngine::init() {
_system->initSize(320, 200);
_system->endGFXTransaction();
VGA = (byte *)malloc(320 * 200);
memset(VGA, 0, 64000);
lleva_objeto = 0;
menu_bar = 0; menu_scr = 0; hay_nombre = 0;
frame_y = 0;
hare_x = -1; hare_se_mueve = 0; sentido_hare = 3; num_frame = 0; hare_se_ve = 1;
comprueba_flags = 1;
rompo = 0; rompo2 = 0;
anda_a_objeto = 0;
paso_x = PASO_HARE_X; paso_y = PASO_HARE_Y;
alto_hare = ALTO_PERSONAJE; ancho_hare = ANCHO_PERSONAJE; alto_pies = PIES_HARE;
alto_habla = ALTO_HABLA_HARE; ancho_habla = ANCHO_HABLA_HARE;
hay_respuesta = 0;
conta_ciego_vez = 0;
cambio_de_color = 0;
rompo_y_salgo = 0;
vb_x = 120; sentido_vb = 1; vb_se_mueve = 0; frame_vb = 1;
frame_piano = 0;
frame_borracho = 0;
frame_velas = 0;
cont_sv = 0;
term_int = 0;
num_ejec = 1;
cual_ejec = 0; hay_que_load = 0;
corta_musica = 0;
hay_seleccion = 0;
Leng = 0;
UsingMem = 0;
GlobalSpeed = 0;
asigna_memoria();
carga_info();
return 0;
}
int DrasculaEngine::go() {
lee_dibujos("95.alg");
descomprime_dibujo(dir_mesa, 1);
_gameMode = 1;
lee_dibujos("96.alg");
descomprime_dibujo(dir_hare_frente, COMPLETA);
lee_dibujos("99.alg");
descomprime_dibujo(dir_hare_fondo, 1);
lee_dibujos("97.alg");
descomprime_dibujo(dir_hare_dch, 1);
for (;;) {
VGA = (byte *)malloc(320 * 200);
memset(VGA, 0, 64000);
strcpy(nombre_icono[1], "look");
strcpy(nombre_icono[2], "take");
strcpy(nombre_icono[3], "open");
strcpy(nombre_icono[4], "close");
strcpy(nombre_icono[5], "talk");
strcpy(nombre_icono[6], "push");
lleva_objeto = 0;
menu_bar = 0; menu_scr = 0; hay_nombre = 0;
frame_y = 0;
hare_x = -1; hare_se_mueve = 0; sentido_hare = 3; num_frame = 0; hare_se_ve = 1;
comprueba_flags = 1;
rompo = 0; rompo2 = 0;
anda_a_objeto = 0;
paso_x = PASO_HARE_X; paso_y = PASO_HARE_Y;
alto_hare = ALTO_PERSONAJE; ancho_hare = ANCHO_PERSONAJE; alto_pies = PIES_HARE;
alto_habla = ALTO_HABLA_HARE; ancho_habla = ANCHO_HABLA_HARE;
hay_respuesta = 0;
conta_ciego_vez = 0;
cambio_de_color = 0;
rompo_y_salgo = 0;
vb_x = 120; sentido_vb = 1; vb_se_mueve = 0; frame_vb = 1;
frame_piano = 0;
frame_borracho = 0;
frame_velas = 0;
cont_sv = 0;
term_int = 0;
num_ejec = 1;
cual_ejec = 0; hay_que_load = 0;
corta_musica = 0;
hay_seleccion = 0;
Leng = 0;
UsingMem = 0;
GlobalSpeed = 0;
paleta_hare();
escoba();
asigna_memoria();
carga_info();
lee_dibujos("95.alg");
descomprime_dibujo(dir_mesa, 1);
lee_dibujos("96.alg");
descomprime_dibujo(dir_hare_frente, COMPLETA);
lee_dibujos("99.alg");
descomprime_dibujo(dir_hare_fondo, 1);
lee_dibujos("97.alg");
descomprime_dibujo(dir_hare_dch, 1);
strcpy(nombre_icono[1], "look");
strcpy(nombre_icono[2], "take");
strcpy(nombre_icono[3], "open");
strcpy(nombre_icono[4], "close");
strcpy(nombre_icono[5], "talk");
strcpy(nombre_icono[6], "push");
paleta_hare();
if (escoba()) {
salir_al_dos(0);
break;
}
salir_al_dos(0);
}
return 0;
}
@ -203,8 +205,7 @@ void DrasculaEngine::salir_al_dos(int r) {
MusicFadeout();
stopmusic();
libera_memoria();
if (r == 2)
error("Game reach next segment");
free(VGA);
}
void DrasculaEngine::asigna_memoria() {
@ -413,7 +414,7 @@ void DrasculaEngine::VUELCA_PANTALLA(int xorg, int yorg, int xdes, int ydes, int
_system->updateScreen();
}
void DrasculaEngine::escoba() {
bool DrasculaEngine::escoba() {
int soc, l, n;
dir_texto = dir_mesa;
@ -500,7 +501,8 @@ bucles:
elige_en_barra();
cont_sv = 0;
} else if (boton_izq == 1 && lleva_objeto == 0) {
comprueba1();
if (comprueba1())
return true;
cont_sv = 0;
} else if (boton_izq == 1 && lleva_objeto == 1) {
comprueba2();
@ -956,7 +958,7 @@ void DrasculaEngine::animacion_1() {
descomprime_dibujo(dir_hare_fondo, 1);
}
void DrasculaEngine::animacion_2() {
bool DrasculaEngine::animacion_2() {
int l;
lleva_al_hare(231, 91);
@ -1160,7 +1162,9 @@ void DrasculaEngine::animacion_2() {
FundeAlNegro(0);
break;
}
salir_al_dos(2);
_gameMode = 2;
return true;
}
void DrasculaEngine::sin_verbo() {
@ -1455,7 +1459,7 @@ void DrasculaEngine::elige_en_barra() {
elige_verbo(num_verbo);
}
void DrasculaEngine::comprueba1() {
bool DrasculaEngine::comprueba1() {
int l;
if (menu_scr == 1)
@ -1464,7 +1468,8 @@ void DrasculaEngine::comprueba1() {
for (l = 0; l < objs_room; l++) {
if (x_raton >= x1[l] && y_raton >= y1[l]
&& x_raton <= x2[l] && y_raton <= y2[l] && rompo == 0) {
sal_de_la_habitacion(l);
if (sal_de_la_habitacion(l))
return true;
if (rompo == 1)
break;
}
@ -1503,6 +1508,8 @@ void DrasculaEngine::comprueba1() {
}
rompo = 0;
}
return false;
}
void DrasculaEngine::comprueba2() {
@ -3439,7 +3446,7 @@ void DrasculaEngine::saca_objeto() {
elige_objeto(h);
}
void DrasculaEngine::sal_de_la_habitacion(int l) {
bool DrasculaEngine::sal_de_la_habitacion(int l) {
char salgo[13];
if (num_obj[l] == 105 && flags[0] == 0)
@ -3459,7 +3466,8 @@ void DrasculaEngine::sal_de_la_habitacion(int l) {
musica_antes = musica_room;
if (num_obj[l] == 105)
animacion_2();
if (animacion_2())
return true;
borra_pantalla();
strcpy(salgo, alapantallakeva[l]);
strcat(salgo, ".ald");
@ -3467,6 +3475,8 @@ void DrasculaEngine::sal_de_la_habitacion(int l) {
carga_escoba(salgo);
}
}
return false;
}
void DrasculaEngine::coge_objeto() {

View file

@ -467,13 +467,14 @@ public:
int y_raton_ant;
int boton_izq;
int boton_dch;
int _gameMode;
void escoba();
bool escoba();
void Negro();
void agarra_objeto(int);
void buffer_teclado() { }
void animacion_1();
void animacion_2();
bool animacion_2();
void sin_verbo();
void para_cargar(char[]);
void carga_escoba(const char *);
@ -484,7 +485,7 @@ public:
void espera_soltar();
void MirarRaton();
void elige_en_barra();
void comprueba1();
bool comprueba1();
void comprueba2();
byte getscan();
void elige_verbo(int);
@ -543,7 +544,7 @@ public:
void menu_sin_volcar();
void barra_menu();
void saca_objeto();
void sal_de_la_habitacion(int);
bool sal_de_la_habitacion(int);
void coge_objeto();
void banderas(int);
void cursor_mesa();