work around some illegal var access' in COMI/V8 - there are more, but I am not always sure if avoiding the access is the proper fix; maybe in some cases we should just define that var for V8 to the proper value?
svn-id: r7425
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f412952667
commit
5be0ce7adc
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@ -2724,8 +2724,9 @@ void Scumm::cyclePalette() {
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byte *start, *end;
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byte *start, *end;
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byte tmp[3];
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byte tmp[3];
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if (_features & GF_AFTER_V2) {
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if (VAR_TIMER == 0xFF) {
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// FIXME - no idea if this is right :-/
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// FIXME - no idea if this is right :-/
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// Needed for both V2 and V8 at this time
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valueToAdd = VAR(VAR_TIMER_NEXT);
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valueToAdd = VAR(VAR_TIMER_NEXT);
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} else {
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} else {
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valueToAdd = VAR(VAR_TIMER);
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valueToAdd = VAR(VAR_TIMER);
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@ -1155,7 +1155,8 @@ void Scumm_v6::o6_loadRoomWithEgo() {
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void Scumm_v6::o6_getRandomNumber() {
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void Scumm_v6::o6_getRandomNumber() {
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int rnd;
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int rnd;
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rnd = _rnd.getRandomNumber(pop());
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rnd = _rnd.getRandomNumber(pop());
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VAR(VAR_V6_RANDOM_NR) = rnd;
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if (VAR_V6_RANDOM_NR != 0xFF)
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VAR(VAR_V6_RANDOM_NR) = rnd;
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push(rnd);
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push(rnd);
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}
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}
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@ -1163,7 +1164,8 @@ void Scumm_v6::o6_getRandomNumberRange() {
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int max = pop();
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int max = pop();
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int min = pop();
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int min = pop();
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int rnd = _rnd.getRandomNumberRng(min, max);
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int rnd = _rnd.getRandomNumberRng(min, max);
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VAR(VAR_V6_RANDOM_NR) = rnd;
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if (VAR_V6_RANDOM_NR != 0xFF)
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VAR(VAR_V6_RANDOM_NR) = rnd;
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push(rnd);
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push(rnd);
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}
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}
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@ -856,8 +856,9 @@ int Scumm::scummLoop(int delta) {
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VAR(VAR_TMR_1) += delta;
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VAR(VAR_TMR_1) += delta;
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VAR(VAR_TMR_2) += delta;
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VAR(VAR_TMR_2) += delta;
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VAR(VAR_TMR_3) += delta;
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VAR(VAR_TMR_3) += delta;
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VAR(VAR_TMR_4) += delta;
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}
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}
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if (VAR_TMR_4 != 0xFF)
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VAR(VAR_TMR_4) += delta;
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if (delta > 15)
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if (delta > 15)
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delta = 15;
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delta = 15;
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@ -1066,7 +1067,7 @@ load_game:
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/* show or hide mouse */
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/* show or hide mouse */
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_system->show_mouse(_cursor.state > 0);
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_system->show_mouse(_cursor.state > 0);
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if (!(_features & GF_AFTER_V2))
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if (VAR_TIMER != 0xFF)
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VAR(VAR_TIMER) = 0;
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VAR(VAR_TIMER) = 0;
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return VAR(VAR_TIMER_NEXT);
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return VAR(VAR_TIMER_NEXT);
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