FULLPIPE: CGameVar -> GameVar
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@ -145,7 +145,7 @@ GameProject::~GameProject() {
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free(_headerFilename);
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}
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CGameVar::CGameVar() {
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GameVar::GameVar() {
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_subVars = 0;
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_parentVarObj = 0;
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_nextVarObj = 0;
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@ -156,7 +156,7 @@ CGameVar::CGameVar() {
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_varName = 0;
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}
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bool CGameVar::load(MfcArchive &file) {
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bool GameVar::load(MfcArchive &file) {
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_varName = file.readPascalString();
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_varType = file.readUint32LE();
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@ -184,18 +184,18 @@ bool CGameVar::load(MfcArchive &file) {
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}
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file.incLevel();
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_parentVarObj = (CGameVar *)file.readClass();
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_prevVarObj = (CGameVar *)file.readClass();
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||||
_nextVarObj = (CGameVar *)file.readClass();
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||||
_field_14 = (CGameVar *)file.readClass();
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||||
_subVars = (CGameVar *)file.readClass();
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||||
_parentVarObj = (GameVar *)file.readClass();
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||||
_prevVarObj = (GameVar *)file.readClass();
|
||||
_nextVarObj = (GameVar *)file.readClass();
|
||||
_field_14 = (GameVar *)file.readClass();
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||||
_subVars = (GameVar *)file.readClass();
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file.decLevel();
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return true;
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}
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CGameVar *CGameVar::getSubVarByName(const char *name) {
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CGameVar *sv = 0;
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GameVar *GameVar::getSubVarByName(const char *name) {
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GameVar *sv = 0;
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if (_subVars != 0) {
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sv = _subVars;
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@ -205,8 +205,8 @@ CGameVar *CGameVar::getSubVarByName(const char *name) {
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return sv;
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}
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bool CGameVar::setSubVarAsInt(const char *name, int value) {
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CGameVar *var = getSubVarByName(name);
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bool GameVar::setSubVarAsInt(const char *name, int value) {
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GameVar *var = getSubVarByName(name);
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if (var) {
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if (var->_varType == 0) {
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@ -217,7 +217,7 @@ bool CGameVar::setSubVarAsInt(const char *name, int value) {
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return false;
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}
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var = new CGameVar();
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var = new GameVar();
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var->_varType = 0;
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var->_value.intValue = value;
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var->_varName = (char *)calloc(strlen(name) + 1, 1);
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@ -226,8 +226,8 @@ bool CGameVar::setSubVarAsInt(const char *name, int value) {
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return addSubVar(var);
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}
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int CGameVar::getSubVarAsInt(const char *name) {
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CGameVar *var = getSubVarByName(name);
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int GameVar::getSubVarAsInt(const char *name) {
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||||
GameVar *var = getSubVarByName(name);
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if (var)
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return var->_value.intValue;
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@ -235,11 +235,11 @@ int CGameVar::getSubVarAsInt(const char *name) {
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return 0;
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}
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||||
CGameVar *CGameVar::addSubVarAsInt(const char *name, int value) {
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GameVar *GameVar::addSubVarAsInt(const char *name, int value) {
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if (getSubVarByName(name)) {
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return 0;
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} else {
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CGameVar *var = new CGameVar();
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GameVar *var = new GameVar();
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||||
var->_varType = 0;
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||||
var->_value.intValue = value;
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@ -251,11 +251,11 @@ CGameVar *CGameVar::addSubVarAsInt(const char *name, int value) {
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}
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}
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||||
bool CGameVar::addSubVar(CGameVar *subvar) {
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CGameVar *var = _subVars;
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bool GameVar::addSubVar(GameVar *subvar) {
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GameVar *var = _subVars;
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if (var) {
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for (CGameVar *i = var->_nextVarObj; i; i = i->_nextVarObj)
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for (GameVar *i = var->_nextVarObj; i; i = i->_nextVarObj)
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var = i;
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var->_nextVarObj = subvar;
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@ -273,9 +273,9 @@ bool CGameVar::addSubVar(CGameVar *subvar) {
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return false;
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}
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int CGameVar::getSubVarsCount() {
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int GameVar::getSubVarsCount() {
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int res;
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CGameVar *sub = _subVars;
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GameVar *sub = _subVars;
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for (res = 0; sub; res++)
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sub = sub->_nextVarObj;
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@ -283,8 +283,8 @@ int CGameVar::getSubVarsCount() {
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return res;
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}
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CGameVar *CGameVar::getSubVarByIndex(int idx) {
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CGameVar *sub = _subVars;
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GameVar *GameVar::getSubVarByIndex(int idx) {
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||||
GameVar *sub = _subVars;
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||||
while (idx--) {
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sub = sub->_nextVarObj;
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