DOCS: Updated German README (Liesmich) and NEWS (Neues).

Liesmich now based on README SHA1 ID: 0caa3c0ab8
Neues now based on NEWS SHA1 ID: 386596ca96
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Simon Sawatzki 2014-06-30 18:46:25 +02:00
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@ -33,7 +33,8 @@ Inhaltsverzeichnis:
* 3.17 Hinweise zu Winnie the Pooh
* 3.18 Hinweise zu Troll's Tale
* 3.19 Hinweise zu Drači Historie
* 3.20 Bekannte Probleme
* 3.20 Gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel in Sierra-SCI-Spielen
* 3.21 Bekannte Probleme
4.0) Unterstützte Plattformen
5.0) ScummVM verwenden
* 5.1 Kommandozeilenoptionen
@ -690,7 +691,7 @@ Alternativ können Sie das Tool „compress_queen“ aus dem Tools-Paket verwend
um Ihre FOTAQ-Spieldatei neu „zusammenzubauen“, um die Tabellendatei für diese
spezielle Version miteinzubeziehen und somit die Laufzeit-Abhängigkeit von der
Datei „queen.tbl“ zu lösen. Dieses Tool kann auch die Sprachausgabe und
Sound-Effekte mittels MP3, Ogg Vorbis oder FLAC komprimieren.
Geräusch-Effekte mittels MP3, Ogg Vorbis oder FLAC komprimieren.
3.10) Hinweise zu Gobliiins:
@ -875,7 +876,63 @@ Alle Spieldateien und die Komplettlösung können von der folgenden Website
heruntergeladen werden: http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
3.20) Bekannte Probleme:
3.20) Gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel in Sierra-SCI-Spielen:
----- -----------------------------------------------------------------
Bestimmte CD-Versionen von Sierra-SCI-Spielen boten sowohl Sprachausgabe als
auch Untertitel an. Bei einigen gab es die Möglichkeit, zwischen beidem hin- und
herzuwechseln, aber in einigen Fällen war keine Option vorhanden, um beides
gleichzeitig zu aktivieren. Mit ScummVM ist es möglich, auf einen kombinierten
Modus zurückzugreifen, in welchem Sprachausgabe und Untertitel zur selben Zeit
wiedergegeben werden. Dieser Modus kann in ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert
und aktiviert werden, aber jedes Spiel hat eigene Optionen, um einen Wechsel
zwischen Sprachausgabe und Text innerhalb des Spiels zu ermöglichen.
In diesen CD-Spielen ist es möglich, gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel
anzeigen zu lassen:
EcoQuest 1 CD
Freddy Pharkas CD
King's Quest 6 CD
Laura Bow 2 CD
Leisure Suit Larry 6 CD
Space Quest 4 CD
EcoQuest 1 CD:
Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Spieloptionen oder auch
über ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert und aktiviert werden.
Freddy Pharkas CD:
Es gibt innerhalb des Spiels keine Option, um gleichzeitige Sprachausgabe
und Untertitel zu aktivieren. Dies ist nur über ScummVMs Audio-Optionen
möglich. Bitte beachten Sie, dass einige gesprochene Teile in den
Untertiteln fehlen.
King's Quest 6 CD:
Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Modusschaltfläche in
den Spieloptionen (über die für ScummVM zusätzlich hinzugefügte Einstellung
„Dual“) oder auch über ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert und aktiviert
werden.
Laura Bow 2 CD:
Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Modusschaltfläche in
den Spieloptionen (über die für ScummVM zusätzlich hinzugefügte Einstellung
„Dual“) oder auch über ScummVMs Audio-Optionen deaktiviert und aktiviert
werden.
Leisure Suit Larry 6 CD:
Either speech only or speech and text can be selected. There is no
in-game option to toggle text only. Only ScummVM's audio options can
be used to enable the text only mode.
Es kann zwischen alleiniger Sprachausgabe und Sprachausgabe und Untertitel
gewählt werden. Es gibt innerhalb des Spiels keine Option, um alleinige
Untertitel zu aktivieren. Dies ist nur über ScummVMs Audio-Optionen möglich.
Space Quest 4 CD:
Der Modus Sprachausgabe und Untertitel kann über die Schaltfläche für den
Anzeige-Modus in den Spieloptionen oder auch über ScummVMs Audio-Optionen
deaktiviert und aktiviert werden.
3.21) Bekannte Probleme:
----- ------------------
Diese veröffentlichte Version hat die unten folgenden bekannten Probleme. Es ist
nicht notwendig, diese zu berichten, jedoch sind Patches, um diese zu beheben,
@ -916,7 +973,7 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
Elvira II - The Jaws of Cerberus
- Keine Musik in der Atari-ST-Version
- Keine Sound-Effekte in der PC-Version
- Keine Geräusch-Effekte in der PC-Version
- Palettenprobleme in der Atari-ST-Version
Inherit the Earth: Quest for the Orb
@ -944,9 +1001,9 @@ Kompatibilitätsseite der Website aufgeführt ist, sehen Sie bitte im Abschnitt
Originalspiel immer ausgeschaltet waren.
The Legend of Kyrandia:
- Keine Musik oder Sound-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion
- Keine Musik oder Geräusch-Effekte in der Macintosh-Diskettenversion
- Die Macintosh-CD-Version verwendet eingebundene DOS-Musik und
DOS-Sound-Effekte.
DOS-Geräusch-Effekte.
Spiele von Humongous Entertainment:
- Nur die Originaloberfläche kann zum Laden und Speichern verwendet werden.
@ -1396,7 +1453,7 @@ zwischen SCUMM-Spielen und anderen Spielen.
Escape - Überspringt Zwischensequenzen.
- und + - Musiklautstärke, leiser/lauter
m - Musik EIN/AUS
s - Sound-Effekte EIN/AUS
s - Geräusch-Effekte EIN/AUS
b - Hintergrundgeräusche EIN/AUS
[nur in Simon the Sorcerer 2 möglich]
Pause - Spielpause
@ -1415,7 +1472,7 @@ zwischen SCUMM-Spielen und anderen Spielen.
F12 - Hohes Tempo in Swampy Adventures EIN/AUS
- und + - Musiklautstärke, leiser/lauter
m - Musik EIN/AUS
s - Sound-Effekte EIN/AUS
s - Geräusch-Effekte EIN/AUS
Pause - Spielpause
Floyd - Es gibt noch Helden
@ -1423,7 +1480,7 @@ zwischen SCUMM-Spielen und anderen Spielen.
Strg+f - Schneller Modus EIN/AUS
F7 - Wechselt Figuren.
F9 - Objektnamen-Anzeige EIN/AUS
s - Sound-Effekte EIN/AUS
s - Geräusch-Effekte EIN/AUS
Pause - Spielpause
t - Wechselt zwischen Sprachausgabe allein und
Sprachausgabe und Untertiteln zusammen.
@ -1745,9 +1802,9 @@ Wenn keine der oberen Einstellungen aktiviert ist, wird ScummVM Ihr Gerät im
General-MIDI-Modus initialisieren und GM-Emulation in Spielen mit
MT-32-Soundtrack verwenden.
Einige Spiele beinhalten Sound-Effekte, die exklusiv für den AdLib-Soundtrack
Einige Spiele beinhalten Geräusch-Effekte, die exklusiv für den AdLib-Soundtrack
vorgesehen sind. Für diese Spiele sollten Sie --multi-midi festlegen, um
MIDI-Musik mit AdLib-Sound-Effekten zu kombinieren.
MIDI-Musik mit AdLib-Geräusch-Effekten zu kombinieren.
7.6) Sound-Wiedergabe mittels MIDI-Sequenzer: [NUR IN UNIX]
@ -2243,7 +2300,7 @@ folgende nicht standardmäßige Schlüsselwörter:
disable_dithering Bool Entfernung von Fehlerdiffusionsartefakten in
EGA-Spielen
prefer_digitalsfx Bool Falls „true“, werden digitale Sound-Effekte
prefer_digitalsfx Bool Falls „true“, werden digitale Geräusch-Effekte
statt synthetisierter bevorzugt.
originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum
Speichern und Laden statt der
@ -2268,6 +2325,12 @@ Schlüsselwörter:
music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt.
sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt.
Hopkins FBI verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
Schlüsselwort:
enable_gore Bool Falls „true“, wird optionaler brutaler
Spielinhalt angezeigt.
Jones in the Fast Lane verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
Schlüsselwort:
@ -2309,6 +2372,10 @@ standardmäßige Schlüsselwörter:
music_mute Bool Falls „true“, wird Musik unterdrückt.
sfx_mute Bool Falls „true“, werden Geräusche unterdrückt.
Soltys verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges Schlüsselwort:
enable_color_blind Bool Falls „true“, werden die Farben des Spiels durch
Grautöne ersetzt.
The Legend of Kyrandia verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
Schlüsselwort:
@ -2332,6 +2399,19 @@ standardmäßige Schlüsselwörter:
helium_mode Bool Falls „true“, klingen alle Spielfiguren so,
als hätten sie Helium eingeatmet.
The Neverhood verfügt zusätzlich über folgende nicht standardmäßige
Schlüsselwörter:
originalsaveload Bool Falls „true“, werden die originalen Menüs zum
Speichern und Laden statt der
erweiterten von ScummVM verwendet.
skiphallofrecordsscenes Bool
Falls „true“, kann der Spieler die Szenenbuch-
Sequenz in der Chronikhalle überspringen.
scalemakingofvideos Bool Falls „true“, werden die Making-Of-Videos
skaliert, sodass sie den gesamten Bildschirm
ausfüllen.
The 7th Guest verfügt zusätzlich über folgendes nicht standardmäßiges
Schlüsselwort:

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@ -2,6 +2,70 @@ Umfangreichere Änderungsaufzeichnungen des neusten experimentellen Codes finden
Sie auf Englisch unter:
https://github.com/scummvm/scummvm/commits/
1.7.0 (14.07.2014)
Neue Spiele:
- Unterstützung für Chivalry is Not Dead hinzugefügt.
- Unterstützung für Return to Ringworld hinzugefügt.
- Unterstützung für The Neverhood hinzugefügt.
- Unterstützung für Mortville Manor hinzugefügt.
- Unterstützung für Voyeur hinzugefügt.
Allgemein:
- Munt-MT-32-Emulationscode zu Version 1.3.0 aktualisiert.
- Von unseren eigenen JPEG- und PNG-Dekodieren zu libjpeg(-turbo) und libpng
gewechselt, welche schneller sind und mehr Bilder verarbeiten können.
(HINWEIS: Der Wechsel zu libpng fand bereits in Version 1.6.0 statt, wurde
jedoch nicht in der Datei NEUES erwähnt.)
AGOS:
- Unterstützung für Mausrad bei Inventar und Spielstandliste hinzugefügt.
- Anzeige der Interaktionsverben in Simon the Sorcerer 2 aktiviert.
- Fehler bei Loyalitätseinstufung in englischer 4CD-Version von
Floyd - Es gibt noch Helden beseitigt. (Dies war offensichtlich ein Fehler
im ursprünglichen Spiel. Es ist zurzeit nicht bekannt, ob noch weitere
Versionen hiervon betroffen sind.)
Baphomets Fluch 1:
- Unterstützung für MPEG-2-Videos wiederhergestellt.
Baphomets Fluch 2:
- Unterstützung für MPEG-2-Videos wiederhergestellt.
CGE:
- Option für einen „Farbenblindheitsmodus“ zum ScummVM-Menü hinzugefügt.
Gob:
- Video-Qualität in Urban Runner verbessert.
Hopkins:
- Option für einen Brutalo-Modus zu ScummVM-Menü hinzugefügt.
- Fehler beseitigt, durch welchen die Musik manchmal vorzeitig zu spielen
aufhörte.
SCI:
- Unterstützung für die detailreicheren RAVE-Lippensynchronisationsdaten in
der Windows-Version von Kings Quest 6 hinzugefügt. Portraits wirken beim
Sprechen nun viel ausdrucksstarker.
- Unterstützung für gleichzeitige Sprachausgabe und Untertitel in den
CD-Versionen von Laura Bow 2 und Kings Quest 6 hinzugefügt (kann sowohl im
Spiel selbst über den neuen „Dual“-Audiostatus als auch über ScummVMs
Audio-Optionen aktiviert werden).
- Musikübergänge korrigiert.
- Mehrere Skriptfehler in Camelot, Crazy Nick's, Hoyle 3, QFG1VGA, KQ5,
KQ6, LB2, LSL2, LSL5, Pharkas, PQ1VGA, SQ4 und SQ5 beseitigt.
- MIDI-Parser verbessert, sodass Musikereignisse genauer verarbeitet werden.
SCUMM:
- Spielstandsbenennungsschema von HE-Spielen geändert, sodass immer der
Zielname des Spiels enthalten ist.
- Fehler beseitigt, durch den man mehrere Trainer in Backyard Football hatte.
- AdLib-Unterstützung für Loom und Indiana Jones and the Last Crusade
verbessert. Dadurch klingen Geräusch-Effekte wie beispielsweise von der
Schreibmaschine und vom Wasserfall wie im Original.
Tinsel:
- Discworld 1 und 2 stürzen nicht mehr auf Big-Endian-Systemen ab.
1.6.0 (31.05.2013)
Neue Spiele:
- Unterstützung für 3 Skulls of the Toltecs hinzugefügt.
@ -37,8 +101,8 @@ Sie auf Englisch unter:
Cine:
- Audio-Unterstützung für Amiga und AtariST-Versionen von Future Wars
verbessert. Musik wird nun langsam ausgeblendet anstatt abrupt zu stoppen.
Die Balance-Regelung der Sound-Effekte funktioniert nun richtig, wenn sie
vom Spiel verlangt wird.
Die Balance-Regelung der Geräusch-Effekte funktioniert nun richtig, wenn
sie vom Spiel verlangt wird.
CGE:
- Soltys enthält ein Puzzle, bei welchem man die ALT-Taste drücken muss,
@ -127,7 +191,7 @@ Sie auf Englisch unter:
- Verschiedene Verbesserungen der grafischen Benutzeroberfläche.
Baphomets Fluch 1:
- Falsche Soundeffekte in der DOS-/Windows-Demo korrigiert.
- Falsche Geräusch-Effekte in der DOS-/Windows-Demo korrigiert.
- Unterstützung für PlayStation-Videos hinzugefügt.
- Fehlende Untertitel zur Demo hinzugefügt.
@ -196,9 +260,9 @@ Sie auf Englisch unter:
- Abfolgebedingung bei SCI1.1-Palettenänderungen korrigiert. Dies behebt
einen Fehler in QFG1VGA, wenn man in Erana's Peace schläft.
- Die Option, um zwischen digitalisierten und synthetisierten
Soundeffekten auszuwählen, wurde bis auf Weiteres deaktiviert, bis eine
Geräusch-Effekten auszuwählen, wurde bis auf Weiteres deaktiviert, bis eine
anwenderfreundlichere Benutzeroberflächen-Option möglich ist.
Digitale Soundeffekte werden vorerst immer bevorzugt.
Digitale Geräusch-Effekte werden vorerst immer bevorzugt.
- Fehler in einem Fall beseitigt, bei welchem bei Beginn eines neuen Liedes
nicht alle Kanäle zurückgesetzt wurden und somit einige Noten falsch
klangen.
@ -245,10 +309,10 @@ Sie auf Englisch unter:
SCI:
- Bessere Handhabung der Auswahl zwischen digitalen und synthetisierten
Sound-Effekten hinzugefügt. Wenn das Kontrollkästchen „AdLib-/MIDI-Modus“
markiert ist, wird die Engine digitale Sound-Effekte bevorzugen, ansonsten
werden stattdessen deren synthetisierten Gegenstücke bevorzugt, wenn beide
Versionen des gleichen Effekts existieren.
Geräusch-Effekten hinzugefügt. Wenn das Kontrollkästchen
„AdLib-/MIDI-Modus“ markiert ist, wird die Engine digitale Geräusch-Effekte
bevorzugen, ansonsten werden stattdessen deren synthetisierten Gegenstücke
bevorzugt, wenn beide Versionen des gleichen Effekts existieren.
SCUMM:
- PC-Lautsprecher-Unterstützung für V5-Spiele integriert.
@ -689,7 +753,7 @@ Sie auf Englisch unter:
SCUMM:
- Unterstützung für die PC-Engine-Version von Loom hinzugefügt.
- Unterstützung für Musik und Klang-Effekte in der Amiga-Version von
- Unterstützung für Musik und Geräusch-Effekte in der Amiga-Version von
The Secret of Monkey Island hinzugefügt. (GSoC-Aufgabe)
- Einige weitere Fehler im Zusammenhang mit Amiga-Versionen von Spielen
beseitigt.
@ -835,7 +899,7 @@ Sie auf Englisch unter:
zu entsprechen.
KYRA:
- Unterstützung für auf PC-Lautsprecher basierende Musik und Klang-Effekte
- Unterstützung für auf PC-Lautsprecher basierende Musik und Geräusch-Effekte
hinzugefügt.
- Unterstützung für 16-Farben-Fehlerdiffusion in Kyrandia PC-9801
hinzugefügt.
@ -978,7 +1042,7 @@ Sie auf Englisch unter:
- Teile von Digital iMUSE umgeschrieben, was einige Fehler beseitigt.
- Code für interne Zeitplanung umgeschrieben, was einige
Geschwindigkeitsprobleme behebt, beispielsweise in COMI.
- Unterstützung für Klang-Effekte in Amiga-Versionen von Zak McKracken
- Unterstützung für Geräusch-Effekte in Amiga-Versionen von Zak McKracken
verbessert.
- Unterstützung für AdLib-MIDI-Kombination in Monkey Island 1
(Diskettenversion) hinzugefügt.
@ -1680,7 +1744,7 @@ Sie auf Englisch unter:
Spiele hinzugefügt.
- AdLib-Unterstützung für indy3ega und loom (EGA) hinzugefügt.
- MIDI-Unterstützung für loom (EGA), monkeyega und monkeyvga hinzugefügt.
- Unterstützung für Klang-Effekte für indy3/monkeyega/monkeyvga/pass
- Unterstützung für Geräusch-Effekte für indy3/monkeyega/monkeyvga/pass
hinzugefügt.
- FM-TOWNS-Ziele für Loom und Indy3 hinzugefügt.
- Menü im Spiel (aufrufbar mit F5) umgeschrieben, um einfachere Verwendung zu