Add basic single slot load/save support for dimp/swampy for now
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@ -569,7 +569,7 @@ void AGOSEngine::setupGame() {
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#endif
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_tableMemSize = 200000;
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||||
_vgaBaseDelay = 5;
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||||
_numVars = 256;
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||||
_numVars = 255;
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||||
} else if (getGameType() == GType_SIMON2) {
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||||
gss = PTR(simon2_settings);
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||||
_tableIndexBase = 1580 / 4;
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||||
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@ -589,20 +589,8 @@ void AGOSEngine::setupGame() {
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_musicIndexBase = 1128 / 4;
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||||
_soundIndexBase = 1660 / 4;
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||||
_vgaBaseDelay = 1;
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||||
_numVars = 256;
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||||
} else if (getGameType() == GType_ELVIRA) {
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||||
gss = PTR(simon1_settings);
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||||
_numTextBoxes = 20;
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||||
_numVideoOpcodes = 56;
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||||
#ifndef PALMOS_68K
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||||
_vgaMemSize = 1000000;
|
||||
#else
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||||
_vgaMemSize = gVars->memory[kMemSimon1Games];
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||||
#endif
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||||
_tableMemSize = 150000;
|
||||
_vgaBaseDelay = 1;
|
||||
_numVars = 512;
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||||
} else {
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||||
_numVars = 255;
|
||||
} else if (getGameType() == GType_SIMON1) {
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||||
gss = PTR(simon1_settings);
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||||
_tableIndexBase = 1576 / 4;
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||||
_textIndexBase = 1460 / 4;
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||||
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@ -617,7 +605,31 @@ void AGOSEngine::setupGame() {
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_musicIndexBase = 1316 / 4;
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||||
_soundIndexBase = 0;
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||||
_vgaBaseDelay = 1;
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||||
_numVars = 256;
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||||
_numVars = 255;
|
||||
} else if (getGameType() == GType_WW) {
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||||
gss = PTR(simon1_settings);
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||||
_numTextBoxes = 20;
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||||
_numVideoOpcodes = 64;
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||||
#ifndef PALMOS_68K
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||||
_vgaMemSize = 1000000;
|
||||
#else
|
||||
_vgaMemSize = gVars->memory[kMemSimon1Games];
|
||||
#endif
|
||||
_tableMemSize = 150000;
|
||||
_vgaBaseDelay = 1;
|
||||
_numVars = 255;
|
||||
} else if (getGameType() == GType_ELVIRA) {
|
||||
gss = PTR(simon1_settings);
|
||||
_numTextBoxes = 20;
|
||||
_numVideoOpcodes = 56;
|
||||
#ifndef PALMOS_68K
|
||||
_vgaMemSize = 1000000;
|
||||
#else
|
||||
_vgaMemSize = gVars->memory[kMemSimon1Games];
|
||||
#endif
|
||||
_tableMemSize = 150000;
|
||||
_vgaBaseDelay = 1;
|
||||
_numVars = 512;
|
||||
}
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||||
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||||
allocItemHeap();
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||||
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@ -1196,7 +1196,7 @@ protected:
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||||
Item *getNextItemPtrStrange();
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||||
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||||
bool saveGame(uint slot, char *caption);
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||||
bool saveGame(uint slot, const char *caption);
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||||
bool loadGame(uint slot);
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||||
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||||
void openTextWindow();
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||||
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@ -2548,10 +2548,28 @@ void AGOSEngine::o4_saveUserGame() {
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if (_clockStopped != 0)
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||||
_gameTime += time(NULL) - _clockStopped;
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||||
_clockStopped = 0;
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||||
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||||
if (getGameId() == GID_DIMP) {
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||||
saveGame(1, (const char *)"dimp");
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||||
} else if (!getBitFlag(110)) {
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||||
// Swampy adventures
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||||
saveGame(1, (const char *)"swampy");
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||||
}
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||||
|
||||
//saveHiScores()
|
||||
}
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||||
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||||
void AGOSEngine::o4_loadUserGame() {
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// 133: load usergame
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||||
// NoPatience or Jumble
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||||
if (getBitFlag(110)) {
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||||
//getHiScoreName();
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return;
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||||
}
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||||
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||||
// XXX
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||||
loadGame(1);
|
||||
}
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||||
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||||
void AGOSEngine::o4_saveOopsPosition() {
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@ -110,7 +110,11 @@ int AGOSEngine::displaySaveGameList(int curpos, bool load, char *dst) {
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|||
char *AGOSEngine::genSaveName(int slot) {
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||||
static char buf[15];
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||||
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||||
if (getGameType() == GType_FF) {
|
||||
if (getGameId() == GID_DIMP) {
|
||||
sprintf(buf, "dimp.sav");
|
||||
} else if (getGameType() == GType_PP) {
|
||||
sprintf(buf, "swampy.sav");
|
||||
} else if (getGameType() == GType_FF) {
|
||||
if (slot == 999) {
|
||||
// Restart state
|
||||
if (getPlatform() == Common::kPlatformWindows)
|
||||
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@ -576,7 +580,7 @@ loop:;
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|||
undefineBox(0x7FFF);
|
||||
}
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||||
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||||
bool AGOSEngine::saveGame(uint slot, char *caption) {
|
||||
bool AGOSEngine::saveGame(uint slot, const char *caption) {
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||||
Common::WriteStream *f;
|
||||
uint item_index, num_item, i, j;
|
||||
TimeEvent *te;
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||||
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@ -592,7 +596,7 @@ bool AGOSEngine::saveGame(uint slot, char *caption) {
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|||
return false;
|
||||
}
|
||||
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||||
if (getGameType() == GType_FF) {
|
||||
if (getGameType() == GType_FF || getGameType() == GType_PP) {
|
||||
f->write(caption, 100);
|
||||
curTime = time(NULL);
|
||||
} else {
|
||||
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@ -609,7 +613,7 @@ bool AGOSEngine::saveGame(uint slot, char *caption) {
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|||
i++;
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||||
f->writeUint32BE(i);
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||||
|
||||
if (_clockStopped)
|
||||
if (getGameType() == GType_FF && _clockStopped)
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||||
gsc += ((uint32)time(NULL) - _clockStopped);
|
||||
for (te = _firstTimeStruct; te; te = te->next) {
|
||||
f->writeUint32BE(te->time - curTime + gsc);
|
||||
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@ -650,8 +654,8 @@ bool AGOSEngine::saveGame(uint slot, char *caption) {
|
|||
}
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||||
}
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||||
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||||
// write the 255 variables
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||||
for (i = 0; i != 255; i++) {
|
||||
// write the variables
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||||
for (i = 0; i != _numVars; i++) {
|
||||
f->writeUint16BE(readVariable(i));
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||||
}
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||||
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||||
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@ -660,13 +664,19 @@ bool AGOSEngine::saveGame(uint slot, char *caption) {
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|||
f->writeUint16BE(itemPtrToID(_itemStore[i]));
|
||||
}
|
||||
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||||
// Write the bits in array 1
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
f->writeUint16BE(_bitArray[i]);
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||||
if (getGameType() == GType_PP) {
|
||||
// Write the bits in array 1
|
||||
for (i = 0; i != 128; i++)
|
||||
f->writeUint16BE(_bitArray[i]);
|
||||
} else {
|
||||
// Write the bits in array 1
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
f->writeUint16BE(_bitArray[i]);
|
||||
|
||||
// Write the bits in array 2
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
f->writeUint16BE(_bitArrayTwo[i]);
|
||||
// Write the bits in array 2
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
f->writeUint16BE(_bitArrayTwo[i]);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Write the bits in array 3
|
||||
if (getGameType() == GType_FF) {
|
||||
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@ -709,7 +719,7 @@ bool AGOSEngine::loadGame(uint slot) {
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|||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (getGameType() == GType_FF) {
|
||||
if (getGameType() == GType_FF || getGameType() == GType_PP) {
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||||
f->read(ident, 100);
|
||||
} else {
|
||||
f->read(ident, 18);
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||||
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@ -781,8 +791,8 @@ bool AGOSEngine::loadGame(uint slot) {
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|||
}
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||||
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||||
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||||
// read the 255 variables
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||||
for (i = 0; i != 255; i++) {
|
||||
// read the variables
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||||
for (i = 0; i != _numVars; i++) {
|
||||
writeVariable(i, f->readUint16BE());
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||||
}
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||||
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||||
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@ -791,13 +801,19 @@ bool AGOSEngine::loadGame(uint slot) {
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|||
_itemStore[i] = derefItem(f->readUint16BE());
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||||
}
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||||
|
||||
// Read the bits in array 1
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
_bitArray[i] = f->readUint16BE();
|
||||
if (getGameType() == GType_PP) {
|
||||
// Read the bits in array 1
|
||||
for (i = 0; i != 128; i++)
|
||||
_bitArray[i] = f->readUint16BE();
|
||||
} else {
|
||||
// Read the bits in array 1
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
_bitArray[i] = f->readUint16BE();
|
||||
|
||||
// Read the bits in array 2
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
_bitArrayTwo[i] = f->readUint16BE();
|
||||
// Read the bits in array 2
|
||||
for (i = 0; i != 16; i++)
|
||||
_bitArrayTwo[i] = f->readUint16BE();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Read the bits in array 3
|
||||
if (getGameType() == GType_FF) {
|
||||
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