renamed more OSystem methods to follow our naming scheme; renamed NewGuiColor to OverlayColor; fixed some calls to error() in the SDL backend
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@ -76,7 +76,7 @@ Screen::Screen(OSystem *pSystem, Disk *pDisk) {
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}
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//set the palette
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_system->set_palette(tmpPal, 0, VGA_COLOURS);
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_system->setPalette(tmpPal, 0, VGA_COLOURS);
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_currentPalette = 0;
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_seqInfo.framesLeft = 0;
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@ -94,15 +94,15 @@ void Screen::clearScreen(void) {
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memset(_currentScreen, 0, FULL_SCREEN_WIDTH * FULL_SCREEN_HEIGHT);
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_system->copy_rect(_currentScreen, GAME_SCREEN_WIDTH, 0, 0, GAME_SCREEN_WIDTH, GAME_SCREEN_HEIGHT);
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_system->update_screen();
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_system->updateScreen();
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}
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//set a new palette, pal is a pointer to dos vga rgb components 0..63
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void Screen::setPalette(uint8 *pal) {
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convertPalette(pal, _palette);
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_system->set_palette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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_system->update_screen();
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_system->setPalette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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_system->updateScreen();
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}
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void Screen::setPaletteEndian(uint8 *pal) {
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@ -115,8 +115,8 @@ void Screen::setPaletteEndian(uint8 *pal) {
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#else
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convertPalette(pal, _palette);
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#endif
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_system->set_palette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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_system->update_screen();
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_system->setPalette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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_system->updateScreen();
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}
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void Screen::halvePalette(void) {
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@ -128,7 +128,7 @@ void Screen::halvePalette(void) {
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halfPalette[(cnt << 2) | 2] = _palette[(cnt << 2) | 2] >> 1;
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halfPalette[(cnt << 2) | 3] = 0;
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}
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_system->set_palette(halfPalette, 0, GAME_COLOURS);
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_system->setPalette(halfPalette, 0, GAME_COLOURS);
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}
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void Screen::setPalette(uint16 fileNum) {
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@ -152,7 +152,7 @@ void Screen::showScreen(uint16 fileNum) {
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void Screen::showScreen(uint8 *pScreen) {
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_system->copy_rect(pScreen, 320, 0, 0, GAME_SCREEN_WIDTH, GAME_SCREEN_HEIGHT);
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_system->update_screen();
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_system->updateScreen();
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}
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void Screen::convertPalette(uint8 *inPal, uint8* outPal) { //convert 3 byte 0..63 rgb to 4byte 0..255 rgbx
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@ -221,7 +221,7 @@ void Screen::flip(bool doUpdate) {
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}
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}
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if (doUpdate)
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_system->update_screen();
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_system->updateScreen();
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}
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void Screen::fnDrawScreen(uint32 palette, uint32 scroll) {
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@ -247,8 +247,8 @@ void Screen::fnFadeDown(uint32 scroll) {
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} else {
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for (uint8 cnt = 0; cnt < 32; cnt++) {
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palette_fadedown_helper((uint32 *)_palette, GAME_COLOURS);
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_system->set_palette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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||||
_system->update_screen();
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||||
_system->setPalette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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||||
_system->updateScreen();
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||||
_system->delay_msecs(20);
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}
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}
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@ -295,8 +295,8 @@ void Screen::paletteFadeUp(uint8 *pal) {
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_palette[(colCnt << 2) | 1] = (tmpPal[(colCnt << 2) | 1] * cnt) >> 5;
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_palette[(colCnt << 2) | 2] = (tmpPal[(colCnt << 2) | 2] * cnt) >> 5;
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||||
}
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||||
_system->set_palette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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||||
_system->update_screen();
|
||||
_system->setPalette(_palette, 0, GAME_COLOURS);
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||||
_system->updateScreen();
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||||
_system->delay_msecs(20);
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||||
}
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}
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@ -482,7 +482,7 @@ void Screen::processSequence(void) {
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}
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scrPtr += 15 * GAME_SCREEN_WIDTH;
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}
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_system->update_screen();
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_system->updateScreen();
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||||
_seqInfo.framesLeft--;
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}
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if (_seqInfo.framesLeft == 0) {
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