AGI: Add French UI case
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@ -121,6 +121,26 @@ SystemUI::SystemUI(AgiEngine *vm, GfxMgr *gfx, TextMgr *text) {
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_textRestoreGameError = "\xf9\xe2\xe9\xe0\xe4 \xe1\xf0\xe9\xf1\xe9\xe5\xef \xec\xf9\xe7\xe6\xe5\xf8 \xee\xf9\xe7\xf7.\n\xec\xe7\xf6\xe5 \xf2\xec ENTER \xec\xe9\xf6\xe9\xe0\xe4.";
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_textRestoreGameVerify = "\xe1\xe7\xf8\xfa \xec\xf9\xe7\xe6\xf8 \xe0\xfa \xe4\xee\xf9\xe7\xf7\n\xf2\xed \xe4\xfa\xe9\xe0\xe5\xf8:\n\n%s\n\n\xee\xe4\xf7\xe5\xe1\xf5:\n%s\n\n\xec\xe7\xf6\xe5 \xf2\xec ENTER \xec\xe4\xee\xf9\xea.\n\xec\xe7\xf6\xe5 \xf2\xec ESC \xec\xe1\xe9\xe8\xe5\xec.";
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break;
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case Common::FR_FRA:
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_textStatusScore = "Score : %v3 sur %v7";
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_textStatusSoundOn = "Son : Oui";
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_textStatusSoundOff = "Son : Non";
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_textEnterCommand = "Entrer une donn\x82\x65\ :\n\n";
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_textPause = " Pause.\n\n\"Entr\x82\x65\" pour jouer.";
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_textRestart = "\"Entr\x82\x65\" pour rejouer.\n\"Esc\" pour annuler.";
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_textQuit = "\"Entr\x82\x65\" pour quitter.\n\"Esc\" pour annuler.";
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_textInventoryYouAreCarrying = " Tu poss\x8A\x64\x65\x73 :";
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_textInventoryNothing = "Rien !";
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_textInventorySelectItems = "\"Entr\x82\x65\" = Choisir & \"Esc\" = Quitter";
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_textInventoryReturnToGame = "Appuie sur une touche pour jouer.";
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_textSaveGameSelectSlot = "Sauvegarde ou remplace\nune sauvegarde existante.\n\"Entr\x82\x65\" pour confirmer.\n\"Esc\" pour annuler.";
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_textSaveGameEnterDescription = "Nomme ta sauvegarde :\n\n\n";
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_textSaveGameVerify = "Merci de confirmer.\n\n%s\n\ndans :\n%s\n\n\"Entr\x82\x65\" pour confirmer.\n\"Esc\" pour annuler.";
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_textRestoreGameNoSlots = "Aucune sauvegarde dans :\n\nScummVM.\n\n\"Entr\x82\x65\" pour continuer.";
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_textRestoreGameSelectSlot = "Charge une sauvegarde au choix.\n\"Entr\x82\x65\" pour confirmer.\n\"Esc\" pour annuler.";
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_textRestoreGameError = "Sauvegarde non conforme.\n\"Esc\" pour quitter.";
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_textRestoreGameVerify = "Merci de confirmer.\n\n%s\n\ndans :\n%s\n\n\"Entr\x82\x65\" pour accepter.\n\"Esc\" pour annuler.";
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break;
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default:
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break;
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}
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