XEEN: Replacing numbers with surface type enum in minimap
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@ -271,7 +271,7 @@ void AutoMapDialog::execute() {
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map._tileSprites.draw(0, frame, Common::Point(xp, 30));
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map._tileSprites.draw(0, frame, Common::Point(xp, 30));
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}
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}
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// Draw any walls on the cells
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// Draw the front/back walls of cells in the minimap
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for (int yCtr = 0, yp = 38, yDiff = pt.y + 7; yCtr < 16; ++yCtr, yp += 8, --yDiff) {
|
for (int yCtr = 0, yp = 38, yDiff = pt.y + 7; yCtr < 16; ++yCtr, yp += 8, --yDiff) {
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for (int xCtr = 0, xp = 80, xDiff = pt.x - 7; xCtr < 16; ++xCtr, xp += 10, ++xDiff) {
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for (int xCtr = 0, xp = 80, xDiff = pt.x - 7; xCtr < 16; ++xCtr, xp += 10, ++xDiff) {
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// Draw the arrow if at the correct position
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// Draw the arrow if at the correct position
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@ -41,7 +41,6 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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}
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}
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int v, frame;
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int v, frame;
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int frame2 = 0; // _overallFrame * 2;
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bool eyeActive = party._wizardEyeActive;
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bool eyeActive = party._wizardEyeActive;
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if (party._automapOn)
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if (party._automapOn)
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party._wizardEyeActive = false;
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party._wizardEyeActive = false;
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@ -91,7 +90,9 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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res._globalSprites.draw(window1, party._mazeDirection + 1,
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res._globalSprites.draw(window1, party._mazeDirection + 1,
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Common::Point(267, 36));
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Common::Point(267, 36));
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} else {
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} else {
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frame2 = (frame2 + 2) % 8;
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// Draw indoors minimap
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int frame2 = _animFrame;
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_animFrame = (_animFrame + 2) % 8;
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// First draw the default surface bases for each cell to show
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// First draw the default surface bases for each cell to show
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for (int rowNum = 0, yp = 12, yDiff = 3; rowNum < MINIMAP_SIZE; ++rowNum, yp += 8, --yDiff) {
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for (int rowNum = 0, yp = 12, yDiff = 3; rowNum < MINIMAP_SIZE; ++rowNum, yp += 8, --yDiff) {
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@ -106,7 +107,7 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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}
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}
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}
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}
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// Draw correct surface bases for revealed tiles
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// Draw thinner ground tiles on the left edge of the map
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for (int rowNum = 0, yp = 17, yDiff = 3; rowNum < MINIMAP_SIZE; ++rowNum, yp += 8, --yDiff) {
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for (int rowNum = 0, yp = 17, yDiff = 3; rowNum < MINIMAP_SIZE; ++rowNum, yp += 8, --yDiff) {
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for (int colNum = 0, xp = 242, xDiff = -3; colNum < MINIMAP_SIZE; ++colNum, xp += 10, ++xDiff) {
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for (int colNum = 0, xp = 242, xDiff = -3; colNum < MINIMAP_SIZE; ++colNum, xp += 10, ++xDiff) {
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v = map.mazeLookup(
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v = map.mazeLookup(
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@ -121,6 +122,7 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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}
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}
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}
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}
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// Draw thin tile portion on top-left corner of map
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v = map.mazeLookup(Common::Point(party._mazePosition.x - 4, party._mazePosition.y + 4), 0xffff, 0);
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v = map.mazeLookup(Common::Point(party._mazePosition.x - 4, party._mazePosition.y + 4), 0xffff, 0);
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if (v != INVALID_CELL && map._currentSurfaceId &&
|
if (v != INVALID_CELL && map._currentSurfaceId &&
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(map._currentSteppedOn || party._wizardEyeActive)) {
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(map._currentSteppedOn || party._wizardEyeActive)) {
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@ -157,7 +159,7 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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}
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}
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}
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}
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//
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// Draw walls on left and top edges of map
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for (int idx = 0, xp = 237, yp = 60, xDiff = -3; idx < MINIMAP_SIZE;
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for (int idx = 0, xp = 237, yp = 60, xDiff = -3; idx < MINIMAP_SIZE;
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++idx, ++xDiff, xp += 10, yp -= 8) {
|
++idx, ++xDiff, xp += 10, yp -= 8) {
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v = map.mazeLookup(
|
v = map.mazeLookup(
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@ -165,42 +167,42 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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12, 0xffff);
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12, 0xffff);
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switch (v) {
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switch (v) {
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case 1:
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case SURFTYPE_DIRT:
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frame = 18;
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frame = 18;
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break;
|
break;
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case 3:
|
case SURFTYPE_SNOW:
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frame = 22;
|
frame = 22;
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break;
|
break;
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||||||
case 4:
|
case SURFTYPE_SWAMP:
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||||||
case 13:
|
case SURFTYPE_CLOUD:
|
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frame = 16;
|
frame = 16;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case SURFTYPE_LAVA:
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case 8:
|
case SURFTYPE_DWATER:
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frame = 2;
|
frame = 2;
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break;
|
break;
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case 6:
|
case SURFTYPE_DESERT:
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frame = 30;
|
frame = 30;
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break;
|
break;
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case 7:
|
case SURFTYPE_ROAD:
|
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frame = 32;
|
frame = 32;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 9:
|
case SURFTYPE_TFLR:
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frame = 24;
|
frame = 24;
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break;
|
break;
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||||||
case 10:
|
case SURFTYPE_SKY:
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||||||
frame = 28;
|
frame = 28;
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break;
|
break;
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||||||
case 11:
|
case SURFTYPE_CROAD:
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||||||
frame = 14;
|
frame = 14;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 12:
|
case SURFTYPE_SEWER:
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frame = frame2 + 4;
|
frame = frame2 + 4;
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break;
|
break;
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||||||
case 14:
|
case SURFTYPE_SCORCH:
|
||||||
frame = 24;
|
frame = 24;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 15:
|
case SURFTYPE_SPACE:
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||||||
frame = 26;
|
frame = 26;
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break;
|
break;
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||||||
default:
|
default:
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@ -216,45 +218,45 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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0);
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0);
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switch (v) {
|
switch (v) {
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case 1:
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case SURFTYPE_DIRT:
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frame = 19;
|
frame = 19;
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break;
|
break;
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case 2:
|
case SURFTYPE_GRASS:
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frame = 35;
|
frame = 35;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 3:
|
case SURFTYPE_SNOW:
|
||||||
frame = 23;
|
frame = 23;
|
||||||
break;
|
break;
|
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case 4:
|
case SURFTYPE_SWAMP:
|
||||||
case 13:
|
case SURFTYPE_CLOUD:
|
||||||
frame = 17;
|
frame = 17;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case SURFTYPE_LAVA:
|
||||||
case 8:
|
case SURFTYPE_DWATER:
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frame = 3;
|
frame = 3;
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break;
|
break;
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||||||
case 6:
|
case SURFTYPE_DESERT:
|
||||||
frame = 31;
|
frame = 31;
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case 7:
|
case SURFTYPE_ROAD:
|
||||||
frame = 33;
|
frame = 33;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 9:
|
case SURFTYPE_TFLR:
|
||||||
frame = 21;
|
frame = 21;
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case 10:
|
case SURFTYPE_SKY:
|
||||||
frame = 29;
|
frame = 29;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 11:
|
case SURFTYPE_CROAD:
|
||||||
frame = 15;
|
frame = 15;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 12:
|
case SURFTYPE_SEWER:
|
||||||
frame = frame2 + 5;
|
frame = frame2 + 5;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 14:
|
case SURFTYPE_SCORCH:
|
||||||
frame = 25;
|
frame = 25;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 15:
|
case SURFTYPE_SPACE:
|
||||||
frame = 27;
|
frame = 27;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
@ -280,42 +282,45 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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||||||
v = map.mazeLookup(Common::Point(party._mazePosition.x + xDiff,
|
v = map.mazeLookup(Common::Point(party._mazePosition.x + xDiff,
|
||||||
party._mazePosition.y + yDiff), 12, 0xffff);
|
party._mazePosition.y + yDiff), 12, 0xffff);
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||||||
switch (v) {
|
switch (v) {
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||||||
case 1:
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case SURFTYPE_DIRT:
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||||||
frame = 18;
|
frame = 18;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 3:
|
case SURFTYPE_GRASS:
|
||||||
|
frame = 34;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SURFTYPE_SNOW:
|
||||||
frame = 22;
|
frame = 22;
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case 4:
|
case SURFTYPE_SWAMP:
|
||||||
case 13:
|
case SURFTYPE_CLOUD:
|
||||||
frame = 16;
|
frame = 16;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case SURFTYPE_LAVA:
|
||||||
case 8:
|
case SURFTYPE_DWATER:
|
||||||
frame = 2;
|
frame = 2;
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||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case SURFTYPE_DESERT:
|
||||||
frame = 30;
|
frame = 30;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 7:
|
case SURFTYPE_ROAD:
|
||||||
frame = 32;
|
frame = 32;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 9:
|
case SURFTYPE_TFLR:
|
||||||
frame = 20;
|
frame = 20;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 10:
|
case SURFTYPE_SKY:
|
||||||
frame = 28;
|
frame = 28;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 11:
|
case SURFTYPE_CROAD:
|
||||||
frame = 14;
|
frame = 14;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 12:
|
case SURFTYPE_SEWER:
|
||||||
frame = frame2 + 4;
|
frame = frame2 + 4;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 14:
|
case SURFTYPE_SCORCH:
|
||||||
frame = 24;
|
frame = 24;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 15:
|
case SURFTYPE_SPACE:
|
||||||
frame = 26;
|
frame = 26;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
@ -330,45 +335,45 @@ void InterfaceMinimap::drawMinimap() {
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||||||
v = map.mazeLookup(Common::Point(party._mazePosition.x + xDiff,
|
v = map.mazeLookup(Common::Point(party._mazePosition.x + xDiff,
|
||||||
party._mazePosition.y + yDiff), 12, 0xffff);
|
party._mazePosition.y + yDiff), 12, 0xffff);
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||||||
switch (v) {
|
switch (v) {
|
||||||
case 1:
|
case SURFTYPE_DIRT:
|
||||||
frame = 19;
|
frame = 19;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2:
|
case SURFTYPE_GRASS:
|
||||||
frame = 35;
|
frame = 35;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 3:
|
case SURFTYPE_SNOW:
|
||||||
frame = 23;
|
frame = 23;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 4:
|
case SURFTYPE_SWAMP:
|
||||||
case 13:
|
case SURFTYPE_CLOUD:
|
||||||
frame = 17;
|
frame = 17;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5:
|
case SURFTYPE_LAVA:
|
||||||
case 8:
|
case SURFTYPE_DWATER:
|
||||||
frame = 3;
|
frame = 3;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6:
|
case SURFTYPE_DESERT:
|
||||||
frame = 31;
|
frame = 31;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 7:
|
case SURFTYPE_ROAD:
|
||||||
frame = 33;
|
frame = 33;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 9:
|
case SURFTYPE_TFLR:
|
||||||
frame = 21;
|
frame = 21;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 10:
|
case SURFTYPE_SKY:
|
||||||
frame = 29;
|
frame = 29;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 11:
|
case SURFTYPE_CROAD:
|
||||||
frame = 15;
|
frame = 15;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 12:
|
case SURFTYPE_SEWER:
|
||||||
frame = frame2 + 5;
|
frame = frame2 + 5;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 14:
|
case SURFTYPE_SCORCH:
|
||||||
frame = 25;
|
frame = 25;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 15:
|
case SURFTYPE_SPACE:
|
||||||
frame = 27;
|
frame = 27;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
|
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