BLADERUNNER: Added Moraji actor
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edaeb0f105
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@ -76,6 +76,7 @@ MODULE_OBJS = \
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script/ai/marcus.o \
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script/ai/marcus.o \
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script/ai/mccoy.o \
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script/ai/mccoy.o \
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script/ai/mia.o \
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script/ai/mia.o \
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script/ai/moraji.o \
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script/ai/murray.o \
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script/ai/murray.o \
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script/ai/newscaster.o \
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script/ai/newscaster.o \
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script/ai/officer_leary.o \
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script/ai/officer_leary.o \
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464
engines/bladerunner/script/ai/moraji.cpp
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464
engines/bladerunner/script/ai/moraji.cpp
Normal file
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@ -0,0 +1,464 @@
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/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
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* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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* are too numerous to list here. Please refer to the COPYRIGHT
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* file distributed with this source distribution.
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* This program is free software; you can redistribute it and/or
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* modify it under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* of the License, or (at your option) any later version.
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*
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program; if not, write to the Free Software
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* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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*/
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#include "bladerunner/script/ai_script.h"
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namespace BladeRunner {
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AIScriptMoraji::AIScriptMoraji(BladeRunnerEngine *vm) : AIScriptBase(vm) {
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_var1 = 1;
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_var2 = 0;
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}
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void AIScriptMoraji::Initialize() {
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_animationFrame = 0;
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_animationState = 0;
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_animationStateNext = 0;
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_animationNext = 0;
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_var1 = 1;
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|
_var2 = 0;
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|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 0);
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|
}
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bool AIScriptMoraji::Update() {
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if (Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) || Player_Query_Current_Scene() != 29 || Game_Flag_Query(269)) {
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|
if (Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) == 19) {
|
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|
Actor_Says(kActorMoraji, 80, 13);
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|
_animationState = 9;
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|
_animationFrame = -1;
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|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 18);
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|
}
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|
return false;
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|
} else {
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|
AI_Countdown_Timer_Reset(kActorMoraji, 2);
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||||||
|
AI_Countdown_Timer_Start(kActorMoraji, 2, 30);
|
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|
Game_Flag_Set(269);
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return true;
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|
}
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|
}
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void AIScriptMoraji::TimerExpired(int timer) {
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if (timer != 2) {
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return; //false;
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|
}
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|
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||||||
|
AI_Countdown_Timer_Reset(kActorMoraji, 2);
|
||||||
|
if (Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) != 20
|
||||||
|
&& Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) != 21
|
||||||
|
&& Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) != 99) {
|
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|
Game_Flag_Set(271);
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|
}
|
||||||
|
return; //true;
|
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|
}
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|
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void AIScriptMoraji::CompletedMovementTrack() {
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|
if (Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) != 11)
|
||||||
|
return; //false
|
||||||
|
|
||||||
|
AI_Countdown_Timer_Reset(kActorMoraji, 2);
|
||||||
|
Game_Flag_Set(271);
|
||||||
|
_animationState = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
return; //true;
|
||||||
|
}
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|
void AIScriptMoraji::ReceivedClue(int clueId, int fromActorId) {
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|
//return false;
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|
}
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|
void AIScriptMoraji::ClickedByPlayer() {
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|
//return false;
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|
}
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|
void AIScriptMoraji::EnteredScene(int sceneId) {
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|
// return false;
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|
}
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|
void AIScriptMoraji::OtherAgentEnteredThisScene(int otherActorId) {
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|
// return false;
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|
}
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|
void AIScriptMoraji::OtherAgentExitedThisScene(int otherActorId) {
|
||||||
|
// return false;
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|
}
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|
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||||||
|
void AIScriptMoraji::OtherAgentEnteredCombatMode(int otherActorId, int combatMode) {
|
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|
// return false;
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||||||
|
}
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|
|
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|
void AIScriptMoraji::ShotAtAndMissed() {
|
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|
// return false;
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|
}
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|
bool AIScriptMoraji::ShotAtAndHit() {
|
||||||
|
if (Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji)) {
|
||||||
|
if (Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) == 21) {
|
||||||
|
Game_Flag_Set(713);
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 22);
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorOfficerGrayford, 101);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 5);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void AIScriptMoraji::Retired(int byActorId) {
|
||||||
|
// return false;
|
||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
int AIScriptMoraji::GetFriendlinessModifierIfGetsClue(int otherActorId, int clueId) {
|
||||||
|
return 0;
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
bool AIScriptMoraji::GoalChanged(int currentGoalNumber, int newGoalNumber) {
|
||||||
|
switch (newGoalNumber) {
|
||||||
|
case 0:
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|
Actor_Put_In_Set(kActorMoraji, kSetDR05);
|
||||||
|
Actor_Set_At_XYZ(kActorMoraji, 50.0f, 0.30f, 35.0f, 414);
|
||||||
|
Actor_Set_Targetable(kActorMoraji, 1);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
Actor_Set_Targetable(kActorMoraji, 0);
|
||||||
|
Sound_Play(4, 100, 0, 0, 50);
|
||||||
|
_animationState = 10;
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
Actor_Retired_Here(kActorMoraji, 60, 16, 1, -1);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
Actor_Set_Targetable(kActorMoraji, 0);
|
||||||
|
_animationState = 8;
|
||||||
|
_animationFrame = 1;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
_animationState = 3;
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Flush(kActorMoraji);
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Append_Run(kActorMoraji, 95, 0);
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Append_Run(kActorMoraji, 96, 0);
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Append_Run(kActorMoraji, 97, 0);
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Append_Run(kActorMoraji, 98, 0);
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Repeat(kActorMoraji);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 20:
|
||||||
|
_animationState = 11;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 21:
|
||||||
|
Actor_Retired_Here(kActorMoraji, 60, 16, 0, -1);
|
||||||
|
Actor_Set_Targetable(kActorMoraji, 1);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 22:
|
||||||
|
_animationFrame = -1;
|
||||||
|
_animationState = 13;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 23:
|
||||||
|
Actor_Set_Targetable(kActorMoraji, 0);
|
||||||
|
_animationState = 14;
|
||||||
|
Actor_Retired_Here(kActorMoraji, 60, 16, 1, -1);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 30:
|
||||||
|
if (Player_Query_Current_Scene() == 29) {
|
||||||
|
Game_Flag_Set(515);
|
||||||
|
Set_Enter(kSetDR01_DR02_DR04, kSetCT05);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (Actor_Query_In_Set(kActorMoraji, kSetDR05)) {
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 99);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Game_Flag_Set(266);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
case 99:
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Flush(kActorMoraji);
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Append(kActorMoraji, 41, 0);
|
||||||
|
AI_Movement_Track_Repeat(kActorMoraji);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool AIScriptMoraji::UpdateAnimation(int *animation, int *frame) {
|
||||||
|
switch (_animationState) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
*animation = 733;
|
||||||
|
if (_var2) {
|
||||||
|
_var2--;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_animationFrame += _var1;
|
||||||
|
if (!Random_Query(0, 10)) {
|
||||||
|
_var1 = -_var1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(*animation)) {
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_animationFrame < 0) {
|
||||||
|
_animationFrame = Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(*animation) - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_var2 = Random_Query(0, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
*animation = _animationNext;
|
||||||
|
_animationState = _animationStateNext;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
*animation = 290;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(290))
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
*animation = 732;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(732))
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
*animation = 734;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(734)) {
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
_animationState = Random_Query(0, 2) + 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
*animation = 735;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(735)) {
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
_animationState = 5;
|
||||||
|
*animation = 735;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
*animation = 736;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(736)) {
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
_animationState = 5;
|
||||||
|
*animation = 736;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
*animation = 737;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(737)) {
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
_animationState = 0;
|
||||||
|
*animation = 733;
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 19);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_animationFrame == 6) {
|
||||||
|
Ambient_Sounds_Play_Sound(488, 69, 0, 0, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
*animation = 742;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(742)) {
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
_animationState = 3;
|
||||||
|
*animation = 732;
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 11);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
*animation = 738;
|
||||||
|
if (_animationFrame < Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(738) - 1) {
|
||||||
|
++_animationFrame;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 11:
|
||||||
|
*animation = 739;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(739)) {
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 21);
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
_animationState = 12;
|
||||||
|
*animation = 740;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 12:
|
||||||
|
*animation = 740;
|
||||||
|
if (_var2) {
|
||||||
|
_var2--;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_animationFrame += _var1;
|
||||||
|
if (!Random_Query(0, 5)) {
|
||||||
|
_var1 = -_var1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(*animation)) {
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_animationFrame < 0) {
|
||||||
|
_animationFrame = Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(*animation) - 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_var2 = Random_Query(0, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 13:
|
||||||
|
*animation = 741;
|
||||||
|
_animationFrame++;
|
||||||
|
if (_animationFrame >= Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(741) - 1) {
|
||||||
|
_animationFrame = Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(*animation) - 1;
|
||||||
|
Actor_Set_Goal_Number(kActorMoraji, 23);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 14:
|
||||||
|
*animation = 741;
|
||||||
|
_animationFrame = Slice_Animation_Query_Number_Of_Frames(741) - 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*frame = _animationFrame;
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool AIScriptMoraji::ChangeAnimationMode(int mode) {
|
||||||
|
switch (mode) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
if (_animationState != 12 && Actor_Query_Goal_Number(kActorMoraji) != 11) {
|
||||||
|
_animationState = 0;
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
_animationState = 2;
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
if (_animationState) {
|
||||||
|
if (_animationState != 3 || _animationState > 3) {
|
||||||
|
_animationState = 3;
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_animationState = 1;
|
||||||
|
_animationStateNext = 3;
|
||||||
|
_animationNext = 732;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
if (_animationState != 12) {
|
||||||
|
if (_animationState) {
|
||||||
|
_animationState = 5;
|
||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_animationState = 1;
|
||||||
|
_animationStateNext = 5;
|
||||||
|
_animationNext = 734;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
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break;
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case 12:
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if (_animationState) {
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_animationState = 6;
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_animationFrame = 0;
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||||||
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} else {
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_animationState = 1;
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||||||
|
_animationStateNext = 6;
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_animationNext = 735;
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|
}
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||||||
|
break;
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||||||
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case 13:
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if (_animationState) {
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||||||
|
_animationState = 7;
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||||||
|
_animationFrame = 0;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_animationState = 1;
|
||||||
|
_animationStateNext = 7;
|
||||||
|
_animationNext = 736;
|
||||||
|
}
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|
break;
|
||||||
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case 48:
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_animationState = 13;
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|
_animationFrame = -1;
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break;
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}
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return true;
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|
}
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void AIScriptMoraji::QueryAnimationState(int *animationState, int *animationFrame, int *animationStateNext, int *animationNext) {
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*animationState = _animationState;
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||||||
|
*animationFrame = _animationFrame;
|
||||||
|
*animationStateNext = _animationStateNext;
|
||||||
|
*animationNext = _animationNext;
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
void AIScriptMoraji::SetAnimationState(int animationState, int animationFrame, int animationStateNext, int animationNext) {
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||||||
|
_animationState = animationState;
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||||||
|
_animationFrame = animationFrame;
|
||||||
|
_animationStateNext = animationStateNext;
|
||||||
|
_animationNext = animationNext;
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|
}
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bool AIScriptMoraji::ReachedMovementTrackWaypoint(int waypointId) {
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if (waypointId == 96)
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|
AI_Countdown_Timer_Reset(kActorMoraji, 2);
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return true;
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|
}
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void AIScriptMoraji::FledCombat() {
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// return false;
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}
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} // End of namespace BladeRunner
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@ -62,6 +62,7 @@ AIScripts::AIScripts(BladeRunnerEngine *vm, int actorCount) {
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_AIScripts[kActorMurray] = new AIScriptMurray(_vm); // 31
|
_AIScripts[kActorMurray] = new AIScriptMurray(_vm); // 31
|
||||||
_AIScripts[kActorHawkersBarkeep] = new AIScriptHawkersBarkeep(_vm); // 32
|
_AIScripts[kActorHawkersBarkeep] = new AIScriptHawkersBarkeep(_vm); // 32
|
||||||
_AIScripts[kActorSergeantWalls] = new AIScriptSergeantWalls(_vm); // 34
|
_AIScripts[kActorSergeantWalls] = new AIScriptSergeantWalls(_vm); // 34
|
||||||
|
_AIScripts[kActorMoraji] = new AIScriptMoraji(_vm); // 35
|
||||||
_AIScripts[kActorHysteriaPatron1] = new AIScriptHysteriaPatron1(_vm); // 47
|
_AIScripts[kActorHysteriaPatron1] = new AIScriptHysteriaPatron1(_vm); // 47
|
||||||
_AIScripts[kActorHysteriaPatron2] = new AIScriptHysteriaPatron2(_vm); // 48
|
_AIScripts[kActorHysteriaPatron2] = new AIScriptHysteriaPatron2(_vm); // 48
|
||||||
_AIScripts[kActorHysteriaPatron3] = new AIScriptHysteriaPatron3(_vm); // 49
|
_AIScripts[kActorHysteriaPatron3] = new AIScriptHysteriaPatron3(_vm); // 49
|
||||||
|
|
|
@ -246,6 +246,11 @@ END_SCRIPT
|
||||||
DECLARE_SCRIPT(SergeantWalls)
|
DECLARE_SCRIPT(SergeantWalls)
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||||||
END_SCRIPT
|
END_SCRIPT
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||||||
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DECLARE_SCRIPT(Moraji)
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|
int _var1;
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|
int _var2;
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|
END_SCRIPT
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||||||
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||||||
DECLARE_SCRIPT(HysteriaPatron1)
|
DECLARE_SCRIPT(HysteriaPatron1)
|
||||||
END_SCRIPT
|
END_SCRIPT
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