runHook -> runInventoryScript, VAR_HOOK_SCRIPT -> VAR_INVENTORY_SCRIPT
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@ -106,7 +106,7 @@ void Scumm::setCameraFollows(Actor *a) {
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if (_actors[i].isInCurrentRoom())
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_actors[i].needRedraw = true;
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}
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runHook(0);
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runInventoryScript(0);
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}
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||||
void Scumm_v7::setCameraFollows(Actor *a) {
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@ -129,7 +129,7 @@ void Scumm_v7::setCameraFollows(Actor *a) {
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|||
}
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||||
if (a->number != oldfollow)
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runHook(0);
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runInventoryScript(0);
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}
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@ -365,7 +365,7 @@ void Scumm::actorFollowCamera(int act) {
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old = camera._follows;
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setCameraFollows(derefActor(act, "actorFollowCamera"));
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||||
if (camera._follows != old)
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runHook(0);
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runInventoryScript(0);
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camera._movingToActor = false;
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}
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@ -620,7 +620,7 @@ bool ScummDebugger::Cmd_Object(int argc, const char **argv) {
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for (i = 1; i < _s->_maxInventoryItems; i++) {
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||||
if (_s->_inventory[i] == (uint16)obj) {
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_s->putOwner(obj, _s->VAR(_s->VAR_EGO));
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_s->runHook(obj);
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||||
_s->runInventoryScript(obj);
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||||
return true;
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}
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}
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@ -635,7 +635,7 @@ bool ScummDebugger::Cmd_Object(int argc, const char **argv) {
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_s->putState(obj, 1);
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||||
_s->removeObjectFromRoom(obj);
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||||
_s->clearDrawObjectQueue();
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_s->runHook(obj);
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||||
_s->runInventoryScript(obj);
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} else {
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||||
Debug_Printf("Unknown object command '%s'\nRight now the only command is pickup", argv[2]); //change when adding commands
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}
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@ -1171,7 +1171,7 @@ void Scumm::setOwnerOf(int obj, int owner) {
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ss = &vm.slot[_currentScript];
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||||
if (ss->where == WIO_INVENTORY && _inventory[ss->number] == obj) {
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putOwner(obj, 0);
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||||
runHook(0);
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runInventoryScript(0);
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||||
stopObjectCode();
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return;
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}
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@ -1180,7 +1180,7 @@ void Scumm::setOwnerOf(int obj, int owner) {
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SamInventoryHack(obj);
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putOwner(obj, owner);
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runHook(0);
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runInventoryScript(0);
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}
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||||
int Scumm::getObjX(int obj) {
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@ -647,14 +647,14 @@ void Scumm::stopObjectCode() {
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_currentScript = 0xFF;
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}
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||||
void Scumm::runHook(int i) {
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||||
void Scumm::runInventoryScript(int i) {
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if (_version <= 2) {
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||||
// FIXME - TODO
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||||
redrawV2Inventory();
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||||
} else {
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||||
int tmp[16];
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||||
tmp[0] = i;
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||||
if (VAR(VAR_HOOK_SCRIPT)) {
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||||
runScript(VAR(VAR_HOOK_SCRIPT), 0, 0, tmp);
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||||
if (VAR(VAR_INVENTORY_SCRIPT)) {
|
||||
runScript(VAR(VAR_INVENTORY_SCRIPT), 0, 0, tmp);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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@ -1153,7 +1153,6 @@ void Scumm_v2::o2_setOwnerOf() {
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owner = getVarOrDirectByte(0x40);
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||||
setOwnerOf(obj, owner);
|
||||
redrawV2Inventory();
|
||||
}
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||||
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||||
void Scumm_v2::o2_delay() {
|
||||
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@ -1296,7 +1295,7 @@ void Scumm_v2::o2_pickupObject() {
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|||
putState(obj, getState(obj) | 0xA);
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||||
clearDrawObjectQueue();
|
||||
|
||||
redrawV2Inventory();
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||||
runInventoryScript(1);
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||||
}
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||||
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||||
void Scumm_v2::o2_setObjectName() {
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@ -1344,7 +1343,7 @@ void Scumm_v2::o2_setObjectName() {
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|||
work[i-1] = 0;
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||||
memcpy(name, work, i);
|
||||
redrawV2Inventory();
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||||
runInventoryScript(0);
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||||
}
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||||
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||||
void Scumm_v2::o2_cursorCommand() { // TODO: Define the magic numbers
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@ -1357,7 +1356,7 @@ void Scumm_v2::o2_cursorCommand() { // TODO: Define the magic numbers
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|||
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||||
if (a2 & 4) { // Userface
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||||
_userState = a2 & (32 | 64 | 128);
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||||
redrawV2Inventory();
|
||||
runInventoryScript(0);
|
||||
}
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||||
if (a2 & 1) { // Freeze
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@ -1415,7 +1415,7 @@ void Scumm_v5::o5_pickupObject() {
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|||
putState(obj, 1);
|
||||
removeObjectFromRoom(obj);
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||||
clearDrawObjectQueue();
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||||
runHook(1);
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||||
runInventoryScript(1);
|
||||
}
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||||
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||||
void Scumm_v5::o5_print() {
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|
@ -1984,7 +1984,7 @@ void Scumm_v5::o5_setObjectName() {
|
|||
}
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||||
|
||||
memcpy(name, work, i+1);
|
||||
runHook(0);
|
||||
runInventoryScript(0);
|
||||
}
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||||
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||||
void Scumm_v5::o5_setOwnerOf() {
|
||||
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@ -2681,5 +2681,5 @@ void Scumm_v5::o5_pickupObjectOld() {
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|||
putClass(obj, kObjectClassUntouchable, 1);
|
||||
putState(obj, 1);
|
||||
clearDrawObjectQueue();
|
||||
runHook(1);
|
||||
runInventoryScript(1);
|
||||
}
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||||
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@ -1121,7 +1121,7 @@ void Scumm_v6::o6_pickupObject() {
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for (i = 1; i < _maxInventoryItems; i++) {
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||||
if (_inventory[i] == (uint16)obj) {
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||||
putOwner(obj, VAR(VAR_EGO));
|
||||
runHook(obj);
|
||||
runInventoryScript(obj);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -1132,7 +1132,7 @@ void Scumm_v6::o6_pickupObject() {
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|||
putState(obj, 1);
|
||||
removeObjectFromRoom(obj);
|
||||
clearDrawObjectQueue();
|
||||
runHook(obj); /* Difference */
|
||||
runInventoryScript(obj); /* Difference */
|
||||
}
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||||
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||||
void Scumm_v6::o6_loadRoomWithEgo() {
|
||||
|
@ -1336,7 +1336,7 @@ void Scumm_v6::o6_setObjectName() {
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|||
if (_newNames[i] == 0) {
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||||
loadPtrToResource(rtObjectName, i, NULL);
|
||||
_newNames[i] = obj;
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||||
runHook(0);
|
||||
runInventoryScript(0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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@ -524,7 +524,7 @@ protected:
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|||
void runScriptNested(int script);
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||||
void executeScript();
|
||||
void updateScriptPtr();
|
||||
void runHook(int i);
|
||||
void runInventoryScript(int i);
|
||||
void checkAndRunSentenceScript();
|
||||
void runExitScript();
|
||||
void runEntryScript();
|
||||
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@ -1123,7 +1123,7 @@ public:
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byte VAR_EXIT_SCRIPT2;
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||||
byte VAR_VERB_SCRIPT;
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||||
byte VAR_SENTENCE_SCRIPT;
|
||||
byte VAR_HOOK_SCRIPT;
|
||||
byte VAR_INVENTORY_SCRIPT;
|
||||
byte VAR_CUTSCENE_START_SCRIPT;
|
||||
byte VAR_CUTSCENE_END_SCRIPT;
|
||||
byte VAR_CHARINC;
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||||
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@ -452,7 +452,7 @@ Scumm::Scumm (GameDetector *detector, OSystem *syst)
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|||
VAR_EXIT_SCRIPT2 = 0xFF;
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||||
VAR_VERB_SCRIPT = 0xFF;
|
||||
VAR_SENTENCE_SCRIPT = 0xFF;
|
||||
VAR_HOOK_SCRIPT = 0xFF;
|
||||
VAR_INVENTORY_SCRIPT = 0xFF;
|
||||
VAR_CUTSCENE_START_SCRIPT = 0xFF;
|
||||
VAR_CUTSCENE_END_SCRIPT = 0xFF;
|
||||
VAR_CHARINC = 0xFF;
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||||
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@ -60,7 +60,7 @@ void Scumm::setupScummVars() {
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|||
VAR_EXIT_SCRIPT2 = 31;
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||||
VAR_VERB_SCRIPT = 32;
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||||
VAR_SENTENCE_SCRIPT = 33;
|
||||
VAR_HOOK_SCRIPT = 34;
|
||||
VAR_INVENTORY_SCRIPT = 34;
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||||
VAR_CUTSCENE_START_SCRIPT = 35;
|
||||
VAR_CUTSCENE_END_SCRIPT = 36;
|
||||
VAR_CHARINC = 37;
|
||||
|
@ -194,7 +194,7 @@ void Scumm_v7::setupScummVars() {
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|||
VAR_EXIT_SCRIPT2 = 54;
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||||
VAR_VERB_SCRIPT = 55;
|
||||
VAR_SENTENCE_SCRIPT = 56;
|
||||
VAR_HOOK_SCRIPT = 57;
|
||||
VAR_INVENTORY_SCRIPT = 57;
|
||||
VAR_CUTSCENE_START_SCRIPT = 58;
|
||||
VAR_CUTSCENE_END_SCRIPT = 59;
|
||||
VAR_SAVELOAD_SCRIPT = 60;
|
||||
|
@ -285,7 +285,7 @@ void Scumm_v8::setupScummVars() {
|
|||
VAR_EXIT_SCRIPT2 = 54;
|
||||
VAR_VERB_SCRIPT = 55;
|
||||
VAR_SENTENCE_SCRIPT = 56;
|
||||
VAR_HOOK_SCRIPT = 57;
|
||||
VAR_INVENTORY_SCRIPT = 57;
|
||||
VAR_CUTSCENE_START_SCRIPT = 58;
|
||||
VAR_CUTSCENE_END_SCRIPT = 59;
|
||||
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||||
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