#include "graphics/tinygl/zgl.h" namespace TinyGL { void glopClearColor(GLContext *c, GLParam *p) { c->clear_color = Vector4(p[1].f, p[2].f, p[3].f, p[4].f); } void glopClearDepth(GLContext *c, GLParam *p) { c->clear_depth = p[1].f; } void glopClear(GLContext *c, GLParam *p) { int mask = p[1].i; int z = 0; int r = (int)(c->clear_color.getX() * 65535); int g = (int)(c->clear_color.getY() * 65535); int b = (int)(c->clear_color.getZ() * 65535); // TODO : correct value of Z ZB_clear(c->zb, mask & TGL_DEPTH_BUFFER_BIT, z, mask & TGL_COLOR_BUFFER_BIT, r, g, b); } } // end of namespace TinyGL