scummvm/engines/sword25/script/luascript.cpp
Eugene Sandulenko 65da804f58 SWORD25: Path fixes for includes
svn-id: r53180
2010-10-12 21:49:51 +00:00

607 lines
17 KiB
C++
Executable file

// -----------------------------------------------------------------------------
// This file is part of Broken Sword 2.5
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// -----------------------------------------------------------------------------
#define BS_LOG_PREFIX "LUA"
// -----------------------------------------------------------------------------
// Includes
// -----------------------------------------------------------------------------
extern "C"
{
#include "sword25/util/lua/lua.h"
#include "sword25/util/lua/lualib.h"
#include "sword25/util/lua/lauxlib.h"
#include "sword25/util/pluto/pluto.h"
}
#include "sword25/package/packagemanager.h"
#include "sword25/script/luascript.h"
#include "sword25/script/luabindhelper.h"
#include "sword25/kernel/outputpersistenceblock.h"
#include "sword25/kernel/inputpersistenceblock.h"
#include "sword25/kernel/memlog_off.h"
#include <vector>
#include "sword25/kernel/memlog_on.h"
using namespace std;
// -----------------------------------------------------------------------------
// Konstruktion / Destruktion
// -----------------------------------------------------------------------------
BS_LuaScriptEngine::BS_LuaScriptEngine(BS_Kernel * KernelPtr) :
BS_ScriptEngine(KernelPtr),
m_State(0),
m_PcallErrorhandlerRegistryIndex(0)
{
}
// -----------------------------------------------------------------------------
BS_LuaScriptEngine::~BS_LuaScriptEngine()
{
// Lua deinitialisieren
if (m_State) lua_close(m_State);
}
// -----------------------------------------------------------------------------
BS_Service * BS_LuaScriptEngine_CreateObject(BS_Kernel * KernelPtr) { return new BS_LuaScriptEngine(KernelPtr); }
// -----------------------------------------------------------------------------
namespace
{
int PanicCB(lua_State * L)
{
BS_LOG_ERRORLN("Lua panic. Error message: %s", lua_isnil(L, -1) ? "" : lua_tostring(L, -1));
return 0;
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------
bool BS_LuaScriptEngine::Init()
{
// Lua-State intialisieren und Standardbibliotheken initialisieren
m_State = luaL_newstate();
if (!m_State || ! RegisterStandardLibs() || !RegisterStandardLibExtensions())
{
BS_LOG_ERRORLN("Lua could not be initialized.");
return false;
}
// Panic-Callbackfunktion registrieren.
lua_atpanic(m_State, PanicCB);
// Errorhandlerfunktion für lua_pcall-Aufrufe.
// Der untenstehende Code enthält eine lokale ErrorHandler-Funktion und gibt diese zurück.
const char ErrorHandlerCode[] =
"local function ErrorHandler(message) "
" return message .. '\\n' .. debug.traceback('', 2) "
"end "
"return ErrorHandler";
// Den Code compilieren.
if (luaL_loadbuffer(m_State, ErrorHandlerCode, strlen(ErrorHandlerCode), "PCALL ERRORHANDLER") != 0)
{
// Fehlernachricht ausgeben und Methode beenden.
BS_LOG_ERRORLN("Couldn't compile luaL_pcall errorhandler:\n%s", lua_tostring(m_State, -1));
lua_pop(m_State, 1);
return false;
}
// Den Code ausführen, dies legt die Errorhandler-Funktion oben auf den Stack.
if (lua_pcall(m_State, 0, 1, 0) != 0)
{
// Fehlernachricht ausgeben und Methode beenden.
BS_LOG_ERRORLN("Couldn't prepare luaL_pcall errorhandler:\n%s", lua_tostring(m_State, -1));
lua_pop(m_State, 1);
return false;
}
// Die Errorhandler-Funktion in der Lua-Registry ablegen und den Index merken.
m_PcallErrorhandlerRegistryIndex = luaL_ref(m_State, LUA_REGISTRYINDEX);
// Die Pluto Persistenz-Bibliothek initialisieren.
luaopen_pluto(m_State);
lua_pop(m_State, 1);
BS_LOGLN("Lua initialized.");
return true;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
bool BS_LuaScriptEngine::ExecuteFile(const std::string & FileName)
{
#ifdef DEBUG
int __startStackDepth = lua_gettop(m_State);
#endif
// Pointer auf den Packagemanager holen
BS_PackageManager * pPackage = static_cast<BS_PackageManager *>(BS_Kernel::GetInstance()->GetService("package"));
BS_ASSERT(pPackage);
// Datei einlesen
unsigned int FileSize;
char * FileData = static_cast<char *>(pPackage->GetFile(FileName, &FileSize));
if (!FileData)
{
BS_LOG_ERRORLN("Couldn't read \"%s\".", FileName.c_str());
#ifdef DEBUG
BS_ASSERT(__startStackDepth == lua_gettop(m_State));
#endif
return false;
}
// Dateiinhalt ausführen
if (!ExecuteBuffer(FileData, FileSize, "@" + pPackage->GetAbsolutePath(FileName)))
{
// Dateipuffer freigeben
delete[] FileData;
#ifdef DEBUG
BS_ASSERT(__startStackDepth == lua_gettop(m_State));
#endif
return false;
}
// Dateipuffer freigeben
delete[] FileData;
#ifdef DEBUG
BS_ASSERT(__startStackDepth == lua_gettop(m_State));
#endif
return true;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
bool BS_LuaScriptEngine::ExecuteString(const std::string & Code)
{
return ExecuteBuffer(Code.c_str(), Code.length(), "???");
}
// -----------------------------------------------------------------------------
namespace
{
void RemoveForbiddenFunctions(lua_State * L)
{
static const char * FORBIDDEN_FUNCTIONS[] =
{
"dofile",
0
};
const char ** Iterator = FORBIDDEN_FUNCTIONS;
while (*Iterator)
{
lua_pushnil(L);
lua_setfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, *Iterator);
++Iterator;
}
}
}
bool BS_LuaScriptEngine::RegisterStandardLibs()
{
luaL_openlibs(m_State);
RemoveForbiddenFunctions(m_State);
return true;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
bool BS_LuaScriptEngine::ExecuteBuffer(const char * Data, unsigned int Size, const std::string & Name) const
{
// Puffer kompilieren
if (luaL_loadbuffer(m_State, Data, Size, Name.c_str()) != 0)
{
BS_LOG_ERRORLN("Couldn't compile \"%s\":\n%s", Name.c_str(), lua_tostring(m_State, -1));
lua_pop(m_State, 1);
return false;
}
// Error-Handler Funktion hinter der auszuführenden Funktion auf den Stack legen.
lua_rawgeti(m_State, LUA_REGISTRYINDEX, m_PcallErrorhandlerRegistryIndex);
lua_insert(m_State, -2);
// Pufferinhalt ausführen
if (lua_pcall(m_State, 0, 0, -2) != 0)
{
BS_LOG_ERRORLN("An error occured while executing \"%s\":\n%s.",
Name.c_str(),
lua_tostring(m_State, -1));
lua_pop(m_State, 2);
return false;
}
// Error-Handler Funktion vom Stack nehmen.
lua_pop(m_State, 1);
return true;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
void BS_LuaScriptEngine::SetCommandLine(const vector<string> & CommandLineParameters)
{
lua_newtable(m_State);
for (size_t i = 0; i < CommandLineParameters.size(); ++i)
{
lua_pushnumber(m_State, i + 1);
lua_pushstring(m_State, CommandLineParameters[i].c_str());
lua_settable(m_State, -3);
}
lua_setglobal(m_State, "CommandLine");
}
// -----------------------------------------------------------------------------
namespace
{
const char * PERMANENTS_TABLE_NAME = "Permanents";
// -------------------------------------------------------------------------
// Diese Array enthält die Namen der globalen Lua-Objekte, die nicht persistiert werden sollen.
const char * STANDARD_PERMANENTS[] =
{
"string",
"xpcall",
"package",
"tostring",
"print",
"os",
"unpack",
"require",
"getfenv",
"setmetatable",
"next",
"assert",
"tonumber",
"io",
"rawequal",
"collectgarbage",
"getmetatable",
"module",
"rawset",
"warning",
"math",
"debug",
"pcall",
"table",
"newproxy",
"type",
"coroutine",
"select",
"gcinfo",
"pairs",
"rawget",
"loadstring",
"ipairs",
"_VERSION",
"setfenv",
"load",
"error",
"loadfile",
"pairs_next",
"ipairs_next",
"pluto",
"Cfg",
"Translator",
"Persistence",
"CommandLine",
0
};
// -------------------------------------------------------------------------
enum PERMANENT_TABLE_TYPE
{
PTT_PERSIST,
PTT_UNPERSIST,
};
// -------------------------------------------------------------------------
bool PushPermanentsTable(lua_State * L, PERMANENT_TABLE_TYPE TableType)
{
// Permanents-Tabelle erstellen.
lua_newtable(L);
// Alle Standard-Permanents in die Tabelle einfügen.
unsigned int Index = 0;
while (STANDARD_PERMANENTS[Index])
{
// Permanent auf den Stack legen, falls es nicht existiert, wird es einfach ignoriert.
lua_getglobal(L, STANDARD_PERMANENTS[Index]);
if (!lua_isnil(L, -1))
{
// Namen des Elementes als einzigartigen Wert auf den Stack legen.
lua_pushstring(L, STANDARD_PERMANENTS[Index]);
// Falls geladen wird, ist der Name der Index und das Objekt der Wert.
// In diesem Fall müssen also die Position von Name und Objekt auf dem Stack vertauscht werden.
if (TableType == PTT_UNPERSIST) lua_insert(L, -2);
// Eintrag in der Tabelle vornehmen.
lua_settable(L, -3);
}
else
{
// nil von Stack poppen.
lua_pop(L, 1);
}
++Index;
}
// Alle Registrierten C-Funktionen in die Tabelle einfügen.
// BS_LuaBindhelper legt in der Registry eine Tabelle an, in der alle registrierten C-Funktionen gespeichert werden.
// Tabelle mit den C-Permanents auf den Stack legen.
lua_getfield(L, LUA_REGISTRYINDEX, PERMANENTS_TABLE_NAME);
if (!lua_isnil(L, -1))
{
// Über alle Elemente der Tabelle iterieren.
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -2) != 0)
{
// Wert und Index auf dem Stack duplizieren und in der Reihenfolge vertauschen.
lua_pushvalue(L, -1);
lua_pushvalue(L, -3);
// Falls geladen wird, ist der Name der Index und das Objekt der Wert.
// In diesem Fall müssen also die Position von Name und Objekt auf dem Stack vertauscht werden.
if (TableType == PTT_UNPERSIST) lua_insert(L, -2);
// Eintrag in der Ergebnistabelle vornehmen.
lua_settable(L, -6);
// Wert vom Stack poppen. Der Index liegt dann oben für den nächsten Aufruf von lua_next().
lua_pop(L, 1);
}
}
// Tabelle mit den C-Permanents vom Stack poppen.
lua_pop(L, 1);
// coroutine.yield muss extra in die Permanents-Tabelle eingetragen werden, da inaktive Coroutinen diese C-Funktion auf dem Stack liegen
// haben.
// Funktion coroutine.yield auf den Stack legen.
lua_getglobal(L, "coroutine");
lua_pushstring(L, "yield");
lua_gettable(L, -2);
// coroutine.yield mit eigenem eindeutigen Wert in der Permanents-Tabelle ablegen.
lua_pushstring(L, "coroutine.yield");
if (TableType == PTT_UNPERSIST) lua_insert(L, -2);
lua_settable(L, -4);
// Tabelle coroutine vom Stack poppen.
lua_pop(L, 1);
return true;
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------
namespace
{
int Chunkwriter(lua_State *L, const void* p, size_t sz, void* ud)
{
vector<unsigned char> & chunkData = *reinterpret_cast<vector<unsigned char> * >(ud);
const unsigned char * buffer = reinterpret_cast<const unsigned char *>(p);
while (sz--) chunkData.push_back(*buffer++);
return 1;
}
}
bool BS_LuaScriptEngine::Persist(BS_OutputPersistenceBlock & Writer)
{
// Den Lua-Stack leeren. pluto_persist() erwartet, dass der Stack bis aus seine Parameter leer ist.
lua_settop(m_State, 0);
// Garbage Collection erzwingen.
lua_gc(m_State, LUA_GCCOLLECT, 0);
// Permanents-Tabelle und die zu persistierende Tabelle auf den Stack legen.
// pluto_persist erwartet diese beiden Objekte auf dem Lua-Stack.
PushPermanentsTable(m_State, PTT_PERSIST);
lua_getglobal(m_State, "_G");
// Lua persistieren und die Daten in einem vector ablegen.
vector<unsigned char> chunkData;
pluto_persist(m_State, Chunkwriter, &chunkData);
// Persistenzdaten in den Writer schreiben.
Writer.Write(&chunkData[0], chunkData.size());
// Die beiden Tabellen vom Stack nehmen.
lua_pop(m_State, 2);
return true;
}
// -----------------------------------------------------------------------------
namespace
{
// -------------------------------------------------------------------------
struct ChunkreaderData
{
void * BufferPtr;
size_t Size;
bool BufferReturned;
};
// -------------------------------------------------------------------------
const char * Chunkreader(lua_State *L, void *ud, size_t *sz)
{
ChunkreaderData & cd = *reinterpret_cast<ChunkreaderData *>(ud);
if (!cd.BufferReturned)
{
cd.BufferReturned = true;
*sz = cd.Size;
return reinterpret_cast<const char *>(cd.BufferPtr);
}
else
{
return 0;
}
}
// -------------------------------------------------------------------------
void ClearGlobalTable(lua_State * L, const char ** Exceptions)
{
// Über alle Elemente der globalen Tabelle iterieren.
lua_pushvalue(L, LUA_GLOBALSINDEX);
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -2) != 0)
{
// Jetzt liegen der Wert und der Index des aktuellen Elementes auf dem Stack.
// Der Wert interessiert uns nicht, daher wird er vom Stack gepoppt.
lua_pop(L, 1);
// Feststellen, ob das Element auf nil gesetzt , also aus der globalen Tabelle entfernt werden soll.
// Hierfür wird geprüft, ob das Elementname ein String ist und in der Liste der Ausnahmen vorkommt.
bool SetElementToNil = true;
if (lua_isstring(L, -1))
{
const char * IndexString = lua_tostring(L, -1);
const char ** ExceptionsWalker = Exceptions;
while (*ExceptionsWalker)
{
if (strcmp(IndexString, *ExceptionsWalker) == 0) SetElementToNil = false;
++ExceptionsWalker;
}
}
// Wenn der obige Test ergeben hat, dass das Element entfernt werden soll, wird es entfernt indem der Wert auf nil gesetzt wird.
if (SetElementToNil)
{
lua_pushvalue(L, -1);
lua_pushnil(L);
lua_settable(L, LUA_GLOBALSINDEX);
}
}
// Globale Tabelle vom Stack nehmen.
lua_pop(L, 1);
// Garbage-Collection vornehmen, damit die entfernten Elemente alle gelöscht werden.
lua_gc(L, LUA_GCCOLLECT, 0);
}
}
// -----------------------------------------------------------------------------
bool BS_LuaScriptEngine::Unpersist(BS_InputPersistenceBlock & Reader)
{
// Den Lua-Stack leeren. pluto_unpersist() erwartet, dass der Stack bis aus seine Parameter leer ist.
lua_settop(m_State, 0);
// Permanents Tabelle auf den Stack legen. Dies passiert schon an dieser Stelle, da zum Erstellen der Tabelle alle Permanents zugreifbar sein
// müssen. Dies ist nur am Anfang dieser Funktion der Fall, im Folgenden wird die globale Tabelle geleert.
PushPermanentsTable(m_State, PTT_UNPERSIST);
// Alle Elemente aus der globalen Tabelle mit Ausnhame von _G und __METATABLES entfernen.
// Danach wird eine Garbage Collection durchgeführt und somit alle von Lua verwalteten Objekte gelöscht.
// __METATABLES wird zunächst nicht entfernt, da die Metatables für die Finalizer der Objekte benötigt werden.
static const char * ClearExceptionsFirstPass[] =
{
"_G",
"__METATABLES",
0
};
ClearGlobalTable(m_State, ClearExceptionsFirstPass);
// Im zweiten Durchgang werden auch die Metatables entfernt.
static const char * ClearExceptionsSecondPass[] =
{
"_G",
0
};
ClearGlobalTable(m_State, ClearExceptionsSecondPass);
// Persistierte Lua-Daten einlesen.
vector<unsigned char> chunkData;
Reader.Read(chunkData);
// Chunk-Reader initialisieren. Er wird von pluto_unpersist benutzt um die benötigten Daten einzulesen.
ChunkreaderData cd;
cd.BufferPtr = &chunkData[0];
cd.Size = chunkData.size();
cd.BufferReturned = false;
pluto_unpersist(m_State, Chunkreader, &cd);
// Permanents-Tabelle vom Stack nehmen.
lua_remove(m_State, -2);
// Die eingelesenen Elemente in die globale Tabelle eintragen.
lua_pushnil(m_State);
while (lua_next(m_State, -2) != 0)
{
// Die Referenz auf die globale Tabelle (_G) darf nicht überschrieben werden, sonst tickt Lua total aus.
bool IsGlobalReference = lua_isstring(m_State, -2) && strcmp(lua_tostring(m_State, -2), "_G") == 0;
if (!IsGlobalReference)
{
lua_pushvalue(m_State, -2);
lua_pushvalue(m_State, -2);
lua_settable(m_State, LUA_GLOBALSINDEX);
}
// Wert vom Stack poppen. Der Index liegt dann oben für den nächsten Aufruf von lua_next().
lua_pop(m_State, 1);
}
// Tabelle mit den geladenen Daten vom Stack poppen.
lua_pop(m_State, 1);
// Garbage Collection erzwingen.
lua_gc(m_State, LUA_GCCOLLECT, 0);
return true;
}