scummvm/engines/sword25/kernel/callbackregistry.cpp
2010-10-19 21:03:33 +00:00

111 lines
4.1 KiB
C++

/* ScummVM - Graphic Adventure Engine
*
* ScummVM is the legal property of its developers, whose names
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*
* This program is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU General Public License
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* GNU General Public License for more details.
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software
* Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
*
* $URL$
* $Id$
*
*/
/*
* This code is based on Broken Sword 2.5 engine
*
* Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdoerfer
*
* Licensed under GNU GPL v2
*
*/
// Alle Callbackfunktionen die von Objekten gerufen werden, die persistiert werden können, müssen hier registriert werden.
// Beim Speichern wird statt des Pointers der Bezeichner gespeichert. Beim Laden wird der Bezeichner wieder in einen Pointer umgewandelt.
// Diese Klasse führt also so etwas ähnliches wie eine Importtabelle für Callback-Funktionen.
//
// Dieses Vorgehen hat mehrere Vorteile:
// 1. Die Speicherstände sind plattformunabhängig. Es werden keine Pointer auf Funktionen gespeichert, sondern nur Namen von Callbackfunktionen.
// Diese können beim Laden über diese Klasse in systemabhängige Pointer umgewandelt werden.
// 2. Speicherstände können auch nach einem Engineupdate weiterhin benutzt werden. Beim Erstellen einer neun Binary verschieben sich häufig die
// Funktionen. Eine Callbackfunktion könnte sich also nach einem Update an einer anderen Stelle befinden als davor. Wenn im Spielstand der
// Pointer gespeichert war, stürtzt das Programm beim Äufrufen dieser Callbackfunktion ab. Durch das Auflösungverfahren wird beim Laden der
// Callbackbezeichner in den neuen Funktionspointer umgewandelt und der Aufruf kann erfolgen.
#define BS_LOG_PREFIX "CALLBACKREGISTRY"
#include "sword25/kernel/callbackregistry.h"
namespace Sword25 {
bool CallbackRegistry::registerCallbackFunction(const Common::String &name, CallbackPtr ptr) {
if (name == "") {
BS_LOG_ERRORLN("The empty string is not allowed as a callback function name.");
return false;
}
if (findPtrByName(name) != 0) {
BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the name \"%s\".", name.c_str());
return false;
}
if (findNameByPtr(ptr) != "") {
BS_LOG_ERRORLN("There is already a callback function with the pointer 0x%x.", ptr);
return false;
}
storeCallbackFunction(name, ptr);
return true;
}
CallbackPtr CallbackRegistry::resolveCallbackFunction(const Common::String &name) const {
CallbackPtr result = findPtrByName(name);
if (!result) {
BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the name \"%s\".", name.c_str());
}
return result;
}
Common::String CallbackRegistry::resolveCallbackPointer(CallbackPtr ptr) const {
const Common::String &result = findNameByPtr(ptr);
if (result == "") {
BS_LOG_ERRORLN("There is no callback function with the pointer 0x%x.", ptr);
}
return result;
}
CallbackPtr CallbackRegistry::findPtrByName(const Common::String &name) const {
// Eintrag in der Map finden und den Pointer zurückgeben.
NameToPtrMap::const_iterator it = _nameToPtrMap.find(name);
return it == _nameToPtrMap.end() ? 0 : it->_value;
}
Common::String CallbackRegistry::findNameByPtr(CallbackPtr ptr) const {
// Eintrag in der Map finden und den Namen zurückgeben.
PtrToNameMap::const_iterator it = _ptrToNameMap.find(ptr);
return it == _ptrToNameMap.end() ? "" : it->_value;
}
void CallbackRegistry::storeCallbackFunction(const Common::String &name, CallbackPtr ptr) {
// Callback-Funktion in beide Maps eintragen.
_nameToPtrMap[name] = ptr;
_ptrToNameMap[ptr] = name;
}
} // End of namespace Sword25